This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Forloop

Warning
The scope of applications for UnigineScript is limited to implementing materials-related logic (material expressions, scriptable materials, brush materials). Do not use UnigineScript as a language for application logic, please consider C#/C++ instead, as these APIs are the preferred ones. Availability of new Engine features in UnigineScipt (beyond its scope of applications) is not guaranteed, as the current level of support assumes only fixing critical issues.

Since one often uses simple expressions as loop conditions, and loops often iterate over numerical sequences, there is an accelerated variant of the for loop, which runs 1,5–2 times faster.

Syntax

Source code (UnigineScript)
forloop(initial_instruction; maximum_value; step) { 
	// some_code;
}

Parts

  • initial_instruction is executed before the first loop iteration starts.
  • maximum_value is an expression.
  • step is an expression. step can be omitted, it is 1 by default.
Notice
The loop counter of forloop must always increase, so step must be a positive value or you will get stuck in an infinite loop.

Examples

  • Common form:
    Source code (UnigineScript)
    forloop(int i = 0; 10; 2) {
    	log.message("%d ",i);
    }
    
    //the output is: 0 2 4 6 8
  • Reduced form:
    Source code (UnigineScript)
    int stop = 10;
    
    forloop(int i = 0; stop) {
    	log.message("%d ",i);
    }
    
    //the result is: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • Another way to use forloop:
    Source code (UnigineScript)
    class Foo {
    	int a = 10;
    	int foo() { return a; }
    };
    
    int a = 10;
    Foo f = new Foo();
    
    forloop(int i = 0; f.foo() + 1) {
    	log.message("%d ",i);
    }
    
    //the output is: 0 1 2 3 4
Last update: 29.04.2021
Build: ()