This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Shadows

This section contains settings of scene shadows. В этом разделе находятся настройки теней сцены.

Shadows Settings Настройки теней
Enabled Toggles rendering of shadows on and off. Включает и выключает рендеринг теней.
Filter Mode Global filtering mode to be used for shadows from all light sources by default. This mode determines quality of soft shadows. Higher quality produces smoother shadows. Available values:
  • Disabled — filtering for shadows is disabled, the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.Disabled — filtering for shadows is disabled, the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.
  • Low — low qualityLow — low quality
  • Medium — medium qualityMedium — medium quality
  • High — high qualityHigh — high quality
  • Ultra — ultra qualityUltra — ultra quality

Примечание
You can set filtering mode or disable filtering for each light source individually.You can set filtering mode or disable filtering for each light source individually.
Disabled — filtering for shadows is disabled, the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.Low — low qualityMedium — medium qualityHigh — high qualityUltra — ultra qualityYou can set filtering mode or disable filtering for each light source individually.
По умолчанию будет использоваться режим глобальной фильтрации для теней от всех источников света. Этот режим определяет качество мягких теней. Более высокое качество дает более плавные тени. Доступные значения:
  • Disabled — filtering for shadows is disabled, the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows. Disabled- фильтрация теней отключена, эффект ступеньки хорошо виден по краям теней.
  • Low — low quality Low- низкое качество
  • Medium — medium quality Medium- среднее качество
  • High — high quality High- высокое качество
  • Ultra — ultra quality Ultra- ультра качество

Примечание
You can set filtering mode or disable filtering for each light source individually. Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света индивидуально .
Filter Noise Toggles the use of noise for shadow filtering on and off.

Включает и выключает использование шума для фильтрации теней.

Penumbra Mode Global quality mode to be used for rendering penumbra from all light sources by default. This mode enables simulation of real-world shadows by keeping sharp contact shadows closer to the base and softening the farther the shadow stretches away. The higher the value the softer the shadows are. Available values:
  • Disabled — penumbra rendering is disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).Disabled — penumbra rendering is disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).
  • Low — low qualityLow — low quality
  • Medium — medium qualityMedium — medium quality
  • High — high qualityHigh — high quality
  • Ultra — ultra qualityUltra — ultra quality

Примечание
You can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually.You can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually.
Disabled — penumbra rendering is disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).Low — low qualityMedium — medium qualityHigh — high qualityUltra — ultra qualityYou can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually.
Режим глобального качества, который по умолчанию будет использоваться для рендеринга полутени от всех источников света. Этот режим позволяет имитировать тени реального мира, удерживая резкие контактные тени ближе к основанию и смягчая их по мере удаления тени. Чем выше значение, тем мягче тени. Доступные значения:
  • Disabled — penumbra rendering is disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all). Disabled- рендеринг полутени отключен, края теней четкие и резкие (совсем нет мягкости тени).
  • Low — low quality Low- низкое качество
  • Medium — medium quality Medium- среднее качество
  • High — high quality High- высокое качество
  • Ultra — ultra quality Ultra- ультра качество

Примечание
You can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually. Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света индивидуально .
Penumbra Noise Toggles the use of noise for penumbra rendering on and off.

Включает и выключает использование шума для рендеринга полутени.

Translucent Depth A multiplier for the depth of light penetration into materials. Shows to what extent the translucent material is permeable to light.
Translucent Depth = 0.06Translucent Depth = 0.06
Translucent Depth = 0.4Translucent Depth = 0.4
Translucent Depth = 0.06Translucent Depth = 0.4
Множитель глубины проникновения света в материалы. Показывает, насколько светопрозрачный материал пропускает свет.
Translucent Depth = 0.06 Translucent Depth = 0,06
Translucent Depth = 0.4 Translucent Depth = 0.4
Lerp Shadow Cascades Toggles linear interpolation of shadow cascades on and off. When enabled, transitions between cascades become smoother. However, the option drops performance as two shadow maps are rendered in transition areas.
Примечание
When this option is disabled shadow cascades are not interpolated properly for Alpha Blend materials having the corresponding option enabled per-material.When this option is disabled shadow cascades are not interpolated properly for Alpha Blend materials having the corresponding option enabled per-material.
When this option is disabled shadow cascades are not interpolated properly for Alpha Blend materials having the corresponding option enabled per-material.
Включает и выключает линейную интерполяцию каскадов теней. При включении переходы между каскадами становятся более плавными. Однако этот параметр снижает производительность, так как в переходных областях отображаются две карты теней.
Примечание
When this option is disabled shadow cascades are not interpolated properly for Alpha Blend materials having the corresponding option enabled per-material. Когда эта опция отключена, каскады теней не интерполируются должным образом для материалов Alpha Blend, для которых включена соответствующая опция для каждого материала.
Screen Space Shadows Toggles rendering of screen-space shadows on and off. When this option is enabled, penumbras from the light source are calculated using the ray tracing algorithm. The screen-space shadows should be used for small objects such as books, pens, etc. The option is available for all light sources and calculates shadows at any visibility distance. Включает и выключает рендеринг теней экранного пространства . Когда этот параметр включен, полутени от источника света рассчитываются с использованием алгоритма трассировки лучей. Тени экранного пространства следует использовать для небольших объектов, таких как книги, ручки и т.д. Опция доступна для всех источников света и рассчитывает тени на любом расстоянии видимости.
Alpha Test Accounting Toggles alpha test for shadows on and off. Включает и выключает альфа-тест теней.
Distance Distance from the camera (in units), starting from which shadows from light sources are not rendered. Increasing the value produces blurred shadows.
Shadow distance
Distance = 1200 unitsDistance = 1200 units
Shadow distance
Distance = 80 unitsDistance = 80 units
Примечание
In case this value is greater than the visibility distance for objects (Visibility Distances → Objects) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.In case this value is greater than the visibility distance for objects (Visibility Distances → Objects) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Distance = 1200 unitsDistance = 80 unitsIn case this value is greater than the visibility distance for objects (Visibility Distances → Objects) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Расстояние от камеры (в units), начиная с которого не отображаются тени от источников света. Увеличение значения приводит к размытым теням.
Shadow distance
Distance = 1200 units Distance = 1200 единиц
Shadow distance
Distance = 80 units Distance = 80 единиц
Примечание
In case this value is greater than the visibility distance for objects (Visibility Distances → Objects) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Objects), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней.
Distance Scale Global shadow distance scale multiplier. This option allows a developer to easily increase or decrease shadows rendering performance by changing the scale.
Примечание
In case this value is greater than the scale multiplier for objects (Visibility Distances → Distance Scale) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.In case this value is greater than the scale multiplier for objects (Visibility Distances → Distance Scale) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
In case this value is greater than the scale multiplier for objects (Visibility Distances → Distance Scale) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.
Глобальный множитель шкалы расстояния от тени. Эта опция позволяет разработчику легко увеличивать или уменьшать производительность рендеринга теней, изменяя масштаб.
Примечание
In case this value is greater than the scale multiplier for objects (Visibility Distances → Distance Scale) the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.Если это значение больше, чем расстояние видимости для объектов (Visibility Distances → Distance Scale), тени будут отрисовываться даже если сами объекты отображаться не будут. Пожалуйста, обратите внимание на необходимость правильной настройки этих параметров, чтобы не терять производительность при отрисовке ненужных теней.
Последнее обновление: 24.08.2021
Build: ()