This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Global Illumination

This section contains settings related to global illumination including SSAO (screen-space ambient occlusion), SSGI (screen-space global illumination) and bent normals.Этот раздел содержит настройки, относящиеся к глобальному освещению, включая SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве), SSGI (глобальное освещение в экранном пространстве), а также Bent Normals.

Screen Space Ray-Traced Global Illumination Settings

Screen Space Ray-Traced Global Illumination SettingsНастройки глобального освещения в экранном пространстве с трассировкой лучей

SSRTGI ParametersПараметры SSRTGI#

The SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) technology is a set of screen-space ray tracing techniques with the real-time performance level. The technology doesn't require light baking, so every object can be freely moved. In other words, SSRTGI is real-time global illumination in the screen space.Технология SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) - это набор методов трассировки лучей в пространстве экрана с уровнем производительности в реальном времени. Технология не требует легкого запекания, поэтому любой объект можно свободно перемещать. Другими словами, SSRTGI - это глобальное освещение в экранном пространстве в реальном времени.

The technique implements real ray-tracing through each pixel of the screen, with a given number of rays and a specified accuracy of obstacle detection (the accuracy is set by using steps). Such ray-tracing is used for Ambient Occlusion (SSAO) to make more realistic shadows between objects, for Bent Normals to smooth ambient lighting on edges, and for SSGI to recreate light reflections from the object's surfaces.Метод реализует реальную трассировку лучей через каждый пиксель экрана с заданным количеством лучей и заданной точностью обнаружения препятствий (точность устанавливается с помощью шагов ). Такая трассировка лучей используется для Ambient Occlusion (SSAO), чтобы сделать тени между объектами более реалистичными, для Bent Normals для сглаживания окружающего освещения по краям и для SSGI для воссоздания отражений света от поверхностей объекта.

Примечание
For the technique to take an effect, the SSRTGI (Screen Space Ray-Traced Global Illumination) feature must be enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Для включения данного функционала, необходимо активировать функцию SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Параметры трассировки лучей#

Enabled Включает и выключает SSRTGI.
Fast Tracing Toggles fast tracing for the SSRTGI on and off. This option dynamically changes the step size to obtain indirect illumination bounces using a low number of steps while keeping performance high. However, tiny objects may be ignored. Disabling this option improves quality, but significantly reduces performance. Включает и выключает быструю трассировку SSRTGI. Этот параметр динамически изменяет размер шага для получения отражений непрямого освещения с использованием небольшого количества шагов при сохранении высокой производительности. Однако крошечные объекты можно игнорировать. Отключение этой опции улучшает качество, но значительно снижает производительность.
Increased Accuracy Toggles increased accuracy of ray tracing for the SSRTGI on and off. This option reduces visual artifacts by increasing accuracy of the last step. Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для SSRTGI. Эта опция уменьшает визуальные артефакты за счет повышения точности последнего шага.
Resolution Resolution of the SSRTGI. This option significantly affects performance.
  • Quarter — quarter resolution Quarter — quarter resolution
  • Half — half resolution (by default) Half — half resolution (by default)
  • Full — full resolution Full — full resolution
At low values, edges of objects become blurred. Quarter — quarter resolution Half — half resolution (by default) Full — full resolution
Разрешение SSRTGI. Этот параметр существенно влияет на производительность.
  • Quarter — quarter resolutionQuarter- четверть разрешения
  • Half — half resolution (by default)Half- половинное разрешение (по умолчанию)
  • Full — full resolutionFull- полное разрешение
При низких значениях края объектов становятся размытыми.
Resolution Depth Resolution of the depth buffer used for SSRTGI calculation. This option significantly affects performance.
  • Quarter — quarter resolution (by default) Quarter — quarter resolution (by default)
  • Half — half resolution Half — half resolution
  • Full — full resolution Full — full resolution
Примечание
To gain performance, this option can be set to lower values while enabling the Increased Accuracy option.To gain performance, this option can be set to lower values while enabling the Increased Accuracy option.
Quarter — quarter resolution (by default) Half — half resolution Full — full resolutionTo gain performance, this option can be set to lower values while enabling the Increased Accuracy option.
Разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSRTGI. Этот вариант существенно влияет на производительность.
  • Quarter — quarter resolution (by default)Quarter- четверть разрешения (по умолчанию)
  • Half — half resolutionHalf- половинное разрешение
  • Full — full resolutionFull- полное разрешение
Примечание
To gain performance, this option can be set to lower values while enabling the Increased Accuracy option.Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении параметра Increased Accuracy.
Noise Step Intensity of the step noise used for SSRTGI calculation. This parameter is used to reduce the banding effect of tracing by using the noise: the higher is the value, the less pronounced the banding effect is.Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости.
Noise Ray Intensity of the ray noise used for SSRTGI calculation. This parameter is used to reduce the banding effect on the final image by using the noise: the higher is the value, the less pronounced the banding effect is.Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на конечном изображении с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости.
Num Rays Number of rays of SSRTGI traced per pixel that are used to calculate the final image. Using more rays provides a more precise SSRTGI calculation and a smoother picture, however, it is more expensive.Количество трассируемых лучей SSRTGI на пиксель, которые используются для расчета окончательного изображения. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет SSRTGI и более гладкую картинку, однако это дороже.
Num Steps Number of steps of SSRTGI per ray used for trace calculation. The higher the value, the further the tracing is performed, resulting in wider gradients. However, this option significantly affects performance.Количество шагов SSRTGI на луч, используемый для расчета трассировки. Чем выше значение, тем дальше выполняется трассировка, что приводит к более широким градиентам. Однако этот вариант существенно влияет на производительность.
Step Size Size of the trace step used for SSRTGI calculation. The higher the value, the longer the trace is and the more accurate obstacles are accounted. Increasing the value results in smoother gradients on small objects. However, tiny objects may be missed. The lower the value, the more detailed tiny objects are.Размер шага трассировки, используемого для расчета SSRTGI. Чем выше значение, тем длиннее трассировка и тем точнее учитываются препятствия. Увеличение значения приводит к более плавным градиентам на небольших объектах. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированы крошечные объекты.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()