This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Текстурный профайлер

Big projects with a huge number of assets have to face the optimization stage to improve performance and have acceptable FPS. An overview of the project's bottlenecks is given by Performance Profiler. However, Memory consumption displayed there is just a figure, and optimization activities need more details. Большие проекты с огромным количеством ассетов нуждаются в оптимизации, для повышения производительностя и получения приемлемого FPS. Обзор узких мест проекта дает Performance Profiler. Однако отображаемое потребление памяти - это просто цифра, и действия по оптимизации требуют более подробной информации.

To clearly understand which assets can be optimized or deleted, Texture Profiler is used. Using this tool, you can see how much memory every texture used in the project takes, easily find it in Asset Browser, and delete or resize it. Texture Profiler also allows checking the texture resolution and sorting by memory size. Чтобы четко понять, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется Текстурный профайлер (Texture Profiler). Этот инструмент поможет вам увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте, легко найти ее в Asset Browser и удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер также позволяет проверять разрешение текстуры и сортировать по размеру памяти.

Using Texture ProfilerИспользование Текстурного профайлера#

To open the Texture Profiler window, choose Tools -> Texture Profiler on the Menu Bar of UnigineEditor. Чтобы открыть окно Текстурного профайлера, выберите Tools -> Texture Profiler в меню UnigineEditor.

The Texture Profiler window will open. Откроется окно Текстурного профайлера.

Available OptionsДоступные Опции#

Location From Video Memory — lists only the textures that are currently loaded to the video memory, i. e. with the state "loaded".
From Viewport — lists only the textures displayed in the Editor viewport at the moment, i. e. with the state "loaded", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1.
From Video Memory - отображает только текстуры, которые в данный момент загружены в видеопамять, т.е. с состоянием "загружено".
From Viewport - отображает только текстуры, отображаемые в окне просмотра редактора в данный момент, т.е. с состоянием "загружено", Texture Memory Limit = 0, and Destroy Duration = 1.
Display Core Assets Enables or disables displaying of assets from the core/ folder. Включает или отключает отображение ресурсов из папки core/.

Texture Profiler allows sorting by path, extension, occupied RAM or Video Memory size, format or resolution. By clicking any texture in Texture Profiler, you open it in the Asset Browser; by right-clicking, you can check for connections between assets. Текстурный профайлер позволяет сортировать по пути, расширению, занимаемой RAM или размеру видеопамяти, формату или разрешению. Щелкнув любую текстуру в Texture Profiler, вы откроете ее в Asset Browser ; щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете проверить наличие зависимостей между ассетами .

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()