This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen

This section contains screen settings such as VR emulation and stereo modes, virtual resolution, border, framerate stabilization etc. Этот раздел содержит настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница, стабилизация частоты кадров и т. д.

Screen settings

Screen Settings Настройки экрана
VR Emulation VR emulation mode:
  • Disabled — no VR emulation.Disabled — no VR emulation.
  • HTC Vive — HTC Vive emulation.HTC Vive — HTC Vive emulation.
  • HTC Vive Pro — HTC Vive Pro emulation.HTC Vive Pro — HTC Vive Pro emulation.
  • Oculus Rift — Oculus Rift emulation.Oculus Rift — Oculus Rift emulation.
Disabled — no VR emulation.HTC Vive — HTC Vive emulation.HTC Vive Pro — HTC Vive Pro emulation.Oculus Rift — Oculus Rift emulation.
Режим эмуляции VR:
  • Disabled — no VR emulation. Disabled- VR эмуляция отключена.
  • HTC Vive — HTC Vive emulation. HTC Vive- Эмуляция HTC Vive.
  • HTC Vive Pro — HTC Vive Pro emulation. HTC Vive Pro— Эмуляция HTC Vive Pro.
  • Oculus Rift — Oculus Rift emulation. Oculus Rift- Эмуляция Oculus Rift.
Viewport Mode Viewport rendering mode:
  • Default — default rendering mode.Default — default rendering mode.
  • Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.
  • Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.
  • Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.
  • Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.
  • Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.
  • Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.
  • Horizontal — horizontal stereo mode.Horizontal — horizontal stereo mode.
  • Vertical — vertical stereo mode.Vertical — vertical stereo mode.
Default — default rendering mode.Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.Horizontal — horizontal stereo mode.Vertical — vertical stereo mode.
Режим рендеринга вьюпорта:
  • Default — default rendering mode.Default — режим по умолчанию.
  • Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.Curved Panorama 180 — панорама на 180 градусов с изогнутыми краями
  • Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.Curved Panorama 360 — панорама на 360 градусов с изогнутыми краями
  • Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.Linear Panorama 180 — линейная панорама на 180 градусов без искажений по краям.
  • Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.Linear Panorama 360 — линейная панорама на 360 градусов без искажений по краям.
  • Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Orthographic — ортогональная сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equidistant — равноудаленная ("tru-theta" или "f-theta") сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Stereographic — стереографическая сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.Panorama Fisheye Equisolid — равновеликая сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.Anaglyph — стереорежим, который просматривается через красно-голубые анаглифические очки.
  • Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.Interlaced — стереорежим, который используется с чересстрочными стереомониторами и поляризованными 3D-очками.
  • Horizontal — horizontal stereo mode.Horizontal — режим горизонтального стерео.
  • Vertical — vertical stereo mode.Vertical — режим вертикального стерео.
Panorama Fisheye Fov Field of View (in degrees) for the selected Fisheye Panorama mode. Угол обзора (в градусах) для выбранного режима Fisheye.
Border Width Width of the image border (in pixels), to be rendered outside the horizontal bounds of the screen to reduce artefacts of post effects. Ширина границы изображения (в пикселях), отображаемая за горизонтальными границами экрана для уменьшения артефактов пост-эффектов.
Border Height Height of the image border (in pixels), to be rendered outside the vertical bounds of the screen to reduce artefacts of post effects. Высота границы изображения (в пикселях), которая будет отображаться за пределами вертикальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты пост-эффектов.
Max FPS Enables clamping of maximum FPS to the specified value. Включает ограничение максимального FPS до указанного значения.
Virtual Resolution Width Width of the virtual screen (in pixels). This option can be used to render video with high resolution (e.g. 8K) regardless of monitor's resolution. Ширина виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Virtual Resolution Height Height of the virtual screen (in pixels). This option can be used to render video with high resolution (e.g. 8K) regardless of monitor's resolution. Высота виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()