Обзор интерфейса
UnigineEditor provides the core functionality for creation and editing of virtual worlds for UNIGINE-based applications. It allows you to easily view and modify virtual worlds by adding, transforming and editing the nodes. UnigineEditor предоставляет основные функции для создания и редактирования виртуальных миров для приложений на основе UNIGINE. Он позволяет вам легко просматривать и изменять виртуальные миры путем добавления, преобразования и редактирования узлов .
The main window of the UnigineEditor is made up of tabbed windows which can be easily rearranged, grouped, detached and docked. Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, которые можно легко переупорядочивать, группировать, отсоединять и закреплять.
You can customize UI layout to fit your preferences or a specific type of work. Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.
The default layout (shown below) gives you access to the most commonly used windows. Раскладка по умолчанию (показанный ниже) дает вам доступ к наиболее часто используемым окнам.
Menu BarГлавное меню#
|
A Menu bar provides access to general panels and commands that are used when creating virtual worlds. It has a batch of options that allows you to:
|
ToolbarПанель инструментов#
The Toolbar provides access to the most frequently used working features. On the left side there are basic tools for selection and positioning of objects on the scene. Next you'll find toggles that enable you to control animation, sound playback, and physics simulation. And the last elements enable you to access light baking and control shader compilation. Панель инструментов обеспечивает доступ к наиболее часто используемым рабочим функциям. Слева расположены основные инструменты для выделения и позиционирования объектов на сцене. Далее вы найдете часто используемые помощники , такие как счетчик FPS, ViewCube и т.д. И последние четыре элемента позволяют вам управлять компиляцией шейдеров , логикой приложения, воспроизведением звука и симуляция физики . In projects using .NET 5 API, the Toolbar has additional controls for running applications. В проектах, использующих .NET 5 API, на панели инструментов есть дополнительные элементы управления для запущенных приложений . |
ViewportsОкна просмотра#
Editor viewport allows you to visually navigate and edit your virtual world. The number of Editor viewports that can be opened simultaneously is not limited. Parameters of each editor viewport can be adjusted separately. The window includes the following panels: Окно просмотра Editor позволяет вам визуально перемещаться и редактировать ваш виртуальный мир. Количество одновременно открываемых окон просмотра Editor не ограничено. Параметры каждого окна просмотра редактора можно настраивать отдельно. Окно включает следующие панели:
- Camera Panel that allows you to switch between cameras, add new cameras to the current world, open the Camera Settings window or lock the current camera Панель камеры , которая позволяет переключаться между камерами, добавлять новые камеры в текущий мир, открывать окно Настройки камеры или блокировать текущую камеру.
- Rendering Debug Panel that enables fast visual debugging by displaying the contents of rendering buffers Панель отладки рендеринга , которая обеспечивает быструю визуальную отладку путем отображения содержимого буферов рендеринга.
- Navigation Panel that lets you quickly change camera speed and position. Панель навигации , которая позволяет быстро изменять скорость и положение камеры.
Engine viewport is designed for application debugging and profiling - it renders the image from the Engine Camera. Окно просмотра Engine предназначено для отладки и профилирования приложений - оно показывает изображение с камеры Engine.
Main WindowsОсновные окна#
Asset BrowserБраузер ассетов#
Asset Browser is a tool that is used to organize content in your project. The Assets System keeps all links and dependencies between the resources when you edit, rename or move them within the project. It allows you to: Asset Browser - это инструмент, который используется для организации контента в вашем проекте. Система Ассетов сохраняет все связи и зависимости между ресурсами, когда вы редактируете, переименовываете или перемещаете их в рамках проекта. Это позволяет вам:
|
World HierarchyМировая иерархия#
World Nodes window is a convenient tool for working with the hierarchy of nodes present in the scene. It allows you to:Окно World Nodes - удобный инструмент для работы с иерархией узлов , присутствующих в сцене. Это позволяет:
|
Materials HierarchyИерархия материалов#
Materials window serves for organizing and modifying UNIGINE materials. It allows you to:Окно Materials служит для организации и изменения UNIGINE материалов . Это позволяет:
|
Learn more about materials hierarchy management. Подробнее об управлении иерархией материалов .
Properties HierarchyИерархия свойств#
Properties window is used to modify and organize nodes properties (sets of custom options). It allows you to:Окно Properties используется для изменения и организации свойств узлов (наборов настраиваемых параметров). Это позволяет:
|
ParametersПараметры#
A multi-purpose Parameters window allows you to modify parameters of any element selected in the World Nodes, Materials, or Properties window, as well as in the Asset Browser. It offers the following features: Многоцелевое окно Parameters позволяет вам изменять параметры любого элемента, выбранного в окне World Nodes, Materials или Properties, а также в Asset Browser . Он предлагает следующие возможности:
|