This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

SSAO

This section contains settings related to screen-space ambient occlusion (SSAO).Этот раздел содержит настройки, связанные с преграждением окружающего света в экранном пространстве (SSAO).

Ambient Occlusion Settings

Настройки SSAO
Enabled Toggles SSAO on and off.Включает и выключает SSAO.
Intensity Brightness of shadows:
  • By the minimum value of 0, the ambient occlusion shadowing is the lightest.By the minimum value of 0, the ambient occlusion shadowing is the lightest.
  • By the maximum value of 1, the ambient occlusion shadowing is the darkest. It is recommended value.By the maximum value of 1, the ambient occlusion shadowing is the darkest. It is recommended value.
By the minimum value of 0, the ambient occlusion shadowing is the lightest.By the maximum value of 1, the ambient occlusion shadowing is the darkest. It is recommended value.
Яркость теней:
  • By the minimum value of 0, the ambient occlusion shadowing is the lightest.При минимальном значении 0 затенение окружающей окклюзии будет самым светлым.
  • By the maximum value of 1, the ambient occlusion shadowing is the darkest. It is recommended value.При максимальном значении 1 затенение ambient occlusion является самым темным. Это рекомендуемое значение.
Intensity Lighted Side Brightness of shadows on the object's lighted side. This option should be used to create smooth transition on objects junctions.Яркость теней на освещенной стороне объекта. Этот параметр следует использовать для создания плавных переходов на стыках объектов.
Intensity Reflection Intensity of SSAO on reflections. The option should be enabled if the SSR effect is used.Интенсивность SSAO по отражениям. Опция должна быть включена, если используется эффект SSR .
Cavity Enables or disables the cavity option for the SSAO effect. This option improves (sharpens) the look of junction contours at low resolutions, so it should be used for detail enhancement (small stones, bolts and so on).Включает или отключает опцию полости для эффекта SSAO. Этот параметр улучшает (делает более резким) внешний вид контуров соединений при низком разрешении, поэтому его следует использовать для улучшения деталей (небольшие камни, болты и т. Д.).
Cavity Intensity Intensity of sharpening of contours for the cavity option.Интенсивность заточки контуров для варианта каверны.
Cavity Radius Size of junction contours area for the cavity option.Размер области контуров стыка для варианта полости.
Ray Tracing Enables or disables ray tracing for SSAO calculation. When enabled, SSAO provides more realistic shadows between the objects.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает или отключает трассировку лучей для расчета SSAO. Когда включено, SSAO обеспечивает более реалистичные тени между объектами.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Denoise Enables or disables noise reduction for the ray-traced SSAO. This option reduces noise by using the blur effect.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Включает или отключает снижение шума для SSAO с трассировкой лучей. Этот параметр снижает шум за счет эффекта размытия.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray Tracing Threshold Limits ray-traced SSAO in areas where SSRTGI cannot get information.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).
Ограничивает SSAO с трассировкой лучей в областях, где SSRTGI не может получить информацию.
Примечание
Ray-traced SSAO calculation available only when the SSRTGI technique is enabled (Rendering -> Features -> SSRTGI).Расчет SSAO с трассировкой лучей доступен, только если включен метод SSRTGI (Rendering -> Features -> SSRTGI).

Quality Quality (number of the used samples) of the screen-space ambient occlusion:
  • Low — 4 samples
  • Medium — 8 samples
  • High — 16 samples
  • Ultra — 32 samples
Качество (количество используемых сэмплов) ambient occlusion экранного пространства:
  • Low — 4 сэмплов
  • Medium — 8 сэмплов
  • High — 16 сэмплов
  • Ultra — 32 сэмплов
Resolution Resolution used for the screen-space ambient occlusion:
  • Half — half resolutionHalf — half resolution
  • Full — full resolutionFull — full resolution
Half — half resolutionFull — full resolution
Разрешение, используемое для окружающей окклюзии экранного пространства:
  • Half — half resolutionHalf - половинное разрешение
  • Full — full resolutionFull - полное разрешение
Noise Toggles screen-space ambient occlusion noise on and off.
Примечание
We recommend to use it with TAA enabled.We recommend to use it with TAA enabled.
We recommend to use it with TAA enabled.
Включает и выключает окружающий шум окклюзии в экранном пространстве.
Примечание
We recommend to use it with TAA enabled.Мы рекомендуем использовать его с включенным TAA .
Radius Distance for each of the points in the world space, up to which they can cast shadows on their neighboring points:
  • By low values, each point can cast shadows only on the points in the close range.By low values, each point can cast shadows only on the points in the close range.
  • By high values, each point casts shadows on points at more distant locations.By high values, each point casts shadows on points at more distant locations.
By low values, each point can cast shadows only on the points in the close range.By high values, each point casts shadows on points at more distant locations.
Расстояние для каждой из точек в мировом пространстве, до которого они могут отбрасывать тени на соседние точки:
  • By low values, each point can cast shadows only on the points in the close range.При низких значениях каждая точка может отбрасывать тени только на точки на близком расстоянии.
  • By high values, each point casts shadows on points at more distant locations.При высоких значениях каждая точка отбрасывает тени на точки в более удаленных местах.
SSAO Threshold Limits SSAO in areas where information cannot be obtained. The higher the value, the less pronounced the effect is.

Ограничивает SSAO в областях, где невозможно получить информацию. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()