This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Экспорт 3D-моделей из Maxon Cinema 4D

This article describes how to export your 3D Model From Maxon Cinema 4D so that it would have proper scaling, position, and orientation when imported to UnigineEditor.В этой статье описывается, как экспортировать вашу 3D-модель из Maxon Cinema 4D, чтобы она имела правильное масштабирование, положение и ориентацию при импорте в UnigineEditor.

See AlsoСмотрите также#

Pre-Export ArrangementПеред экспортом#

Before the export, do the following:Перед экспортом сделайте следующее:

  • Select Edit -> Preferences... and check that Centimeters are set as Unit Display.Выберите Edit -> Preferences... и убедитесь, что сантиметры установлены в качестве единиц отображения.

    In the Project Settings, check that Centimeters are set as working units.В Project Settings убедитесь, что в качестве рабочих единиц выбраны сантиметры.

    In the Viewport options (Options -> Configure), Background tab, set the grid cell size of 1 meter for convenience.В параметрах окна просмотра (Options -> Configure), вкладка Background, для удобства установите размер ячейки сетки равным 1 метру.

  • Orient the model towards the negative direction of the Z axis.Сориентируйте модель в отрицательном направлении оси Z.

  • Set the actual model size.Установите фактический размер модели.
  • Freeze all transformations to avoid placement issues.Заморозьте все трансформации, чтобы избежать проблем с размещением.

  • Check that materials are ready for export.Убедитесь, что материалы готовы к экспорту.

Export SettingsНастройки экспорта#

As soon as your model is ready for export, click File -> Export... -> FBX.Как только ваша модель будет готова к экспорту, щелкните File -> Export... -> FBX.

In the Export Settings window, enable Normals and Triangulate Geometry.В окне «Параметры экспорта» включите Normals и Triangulate Geometry.

Последнее обновление: 01.05.2021
Build: ()