This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Omni Light

Omni Light is a point source emitting light in all directions (360 degrees) and realistically reproducing shadow cast. This type of light serves to simulate light sources with bright center and equal roll-off of intensity. An example of such a light is an ordinary household lightbulb, uncovered and hanging from the ceiling. Omni Light proves useful for general lighting purposes in indoor scenes because of its nondirectional qualities.Omni Light точечный источник, излучающий свет во всех направлениях (360 градусов) и реалистично воспроизводящий отбрасываемые тени. Этот тип света служит для имитации источников света с ярким центром и равным спадом интенсивности. Примером такого светильника является обычная бытовая лампочка, открытая и свисающая с потолка.Omni Light оказывается полезным для общего освещения в помещениях из-за его ненаправленных качеств.

Please note that as Omni Light uses cubemap modulation, the shadowing by this source requires 6 passes and can be expensive.Обратите внимание, что как Omni Light использует модуляцию кубической карты, затенение этим источником требует 6 проходов и может быть дорогостоящим.

Omni Light has a variety of shapes and, therefore, can be used to create area lights, for example, realistic interior or street lights.Omni Light имеет множество форм и, следовательно, может использоваться для создания пространственного освещения , например, реалистичного внутреннего или уличного освещения.

Example scene that uses Omni LightПример сцены, в которой используется Omni Light

See AlsoСмотрите также#

Adding Omni LightДобавление Omni Light#

To add Omni Light, do the following:Добавить Omni Light , сделайте следующее:

  1. On the Menu bar, click Create -> Light -> OmniВ меню выберите Create -> Light -> Omni

  2. Place the light somewhere in the world.Разместите свет где-нибудь в мире.

Setting Omni Light ParametersНастройка параметров всенаправленного света#

Parameters of Omni Light can be adjusted on the Node tab of the Parameters window. Both common parameters and the parameters specific for the Omni Light source are available. The specific ones are described below.Параметры Omni Light можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Доступны как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Omni Light. Последние описаны ниже.

Light SettingsНастройки освещения#

Mode

The type of texture used to define light's distribution:Тип текстуры, используемой для определения распределения света:

  • IES — light distibution is defined by the IES profile, a lighting industry standard of describing how the light is cast based on real-world measured light fixtures.IES - распределение света определяется профилем IES, отраслевым стандартом освещения, описывающим, как отбрасывается свет, на основе реальных измеренных осветительных приборов.

    Omni Light sources without and with IES profile Omni Light источники без профиля IES и с ним
  • Simple — a cubemap texture is projected by Omni Light. Such modulations allow you to re-light the affected scene area in a new way at the same performance cost, create variegated light scattering patterns and, for example, imitate several light sources.Simple - текстура кубической карты проецируется Omni Light . Такие модуляции позволяют по-новому осветить пораженную область сцены при тех же затратах на производительность, создавать разнообразные узоры светорассеяния и, например, имитировать несколько источников света.

    Cubemap textureТекстура кубической карты

    Modulation by textureМодуляция по текстуре
Texture A cubemap or IES texture projected by Omni Light.Кубическая карта или IES текстура проецируемая Omni Light .

Shadow SettingsПараметры тени#

Enabled Toggles rendering of shadows produced by this light source on and off.Включает и выключает рендеринг теней, создаваемых этим источником света.
Shadow Side Enabled Omni Light makes shadows to be cast to the six cubemap sides. By default, shadows are cast in all directions: positive and negative X axis, positive and negative Y axis, and positive and negative Z axis. Any direction can be disabled, if necessary.Omni Light создает тени, отбрасываемые на шесть сторон кубической карты. По умолчанию тени отбрасываются во всех направлениях: положительная и отрицательная ось X, положительная и отрицательная ось Y, а также положительная и отрицательная ось Z. При необходимости любое направление можно отключить.
Последнее обновление: 20.05.2021
Build: ()