This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Dirt

This section contains settings that control the Screen-Space Dirt effect.Этот раздел содержит настройки, управляющие эффектом Screen-Space Dirt.

Various slits and cavities are prone to accumulating dirt and dust, while edges tend to wear, scratch and change their initial color, usually this is simulated using so-called curvature maps prepared for each model.Различные щели и полости склонны к накоплению грязи и пыли, а края имеют тенденцию к износу, царапинам и изменению своего первоначального цвета, обычно это моделируется с помощью так называемых карт кривизны, подготовленных для каждой модели.

Using this effect allows you to perform curvature mapping (simulate worn scratched edges and accumulation of dirt and dust in cavities) in the screen space for all objects globally. It saves time for large complex scenes with a lot of various models and elements making them look more natural without having to prepare textures for each of them individually.Использование этого эффекта позволяет выполнять отображение кривизны (имитировать изношенные поцарапанные края и скопление грязи и пыли в полостях) в пространстве экрана для всех объектов в глобальном масштабе. Это экономит время для больших сложных сцен с большим количеством различных моделей и элементов, делая их более естественными, без необходимости подготавливать текстуры для каждой из них индивидуально.

General OptionsОбщие настройки#

Screen-Space Dirt SettingsScreen-Space Dirt Настройки
Примечание
Settings are applied to materials with the Procedural Effects and Dirt states enabled.Настройки применяются к материалам с включенными состояниями Procedural Effects и Dirt.

The Screen-Space Dirt effect uses additional geometry buffer (Rendering -> Buffers -> Additional Features). If the buffer is disabled, the effect won't be rendered. Эффект Screen-Space Dirt использует дополнительный буфер геометрии (Rendering -> Buffers -> Additional Features). Если буфер отключен, эффект не будет отображаться.

Enabled

Toggles Screen-Space Dirt effect on and off.Включает и выключает эффект Screen-Space Dirt.

Quality Quality (number of samples used) of the Screen-Space Dirt effect:
  • Low — 4 samples
  • Medium — 8 samples
  • High — 16 samples
  • Ultra — 32 samples
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Качество (количество использованных образцов) эффекта Screen-Space Dirt:
  • Low — 4 сэмплов
  • Medium — 8 сэмплов
  • High — 16 сэмплов
  • Ultra — 32 сэмплов
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Resolution Resolution used for the Screen-Space Dirt effect:
  • Quarter — quarter resolutionQuarter — quarter resolution
  • Half — half resolutionHalf — half resolution
  • Full — full resolutionFull — full resolution
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Quarter — quarter resolutionHalf — half resolutionFull — full resolutionThis parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.
Разрешение, используемое дляScreen-Space Dirtэффект:
  • Quarter — quarter resolutionQuarter - четверть разрешения
  • Half — half resolutionHalf - половинное разрешение
  • Full — full resolutionFull - полное разрешение
Примечание
This parameter significantly affects performance, so choose it reasonably.Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Intensity Intensity of the Screen-Space Dirt effect. Higher values make the effect more pronounced.

Интенсивность эффекта Screen-Space Dirt. Более высокие значения делают эффект более выраженным.

Radius Determines the size of the areas, where the Screen-Space Dirt effect is applied.Определяет размер областей, где применяется эффект Screen-Space Dirt.
Threshold Limits the effect in areas where information cannot be obtained. The higher the value, the less pronounced the effect is. Ограничивает эффект в областях, где невозможно получить информацию. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.
Angle Bias Limits the effect in the range of angles, where information cannot be obtained. This parameter can be used to remove visual artefacts at the edges of polygons.
Примечание
This parameter affects both, concave and convex areas.This parameter affects both, concave and convex areas.
This parameter affects both, concave and convex areas.
Ограничивает эффект в диапазоне углов, где невозможно получить информацию. Этот параметр можно использовать для удаления визуальных артефактов на краях многоугольников.
Примечание
This parameter affects both, concave and convex areas.Этот параметр влияет как на вогнутые, так и на выпуклые области.
Perspective Degree of impact of distance from the camera on the radius of the Screen-Space Dirt effect:
  • 0 — radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).0 — radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).
  • 1 — radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).1 — radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).
0 — radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).1 — radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).
Степень влияния расстояния от камеры на радиусScreen-Space Dirtэффект:
  • 0 — radius of the effect is bound to screen space (it remains constant relative to screen size, regardless of the distance to the camera).0 - радиус эффекта привязан к экранному пространству (он остается постоянным относительно размера экрана, независимо от расстояния до камеры).
  • 1 — radius of the effect is bound to world space (it remains the same relative to objects, i.e. gets smaller as the camera moves away from them).1 - радиус эффекта привязан к мировому пространству (остается неизменным относительно объектов, т.е. становится меньше по мере удаления камеры от них).
Increase Accuracy This option increases calculation accuracy and can be used to remove visual artefacts along the screen edges, in case if they appear. Otherwise, this option should be disabled (by default).Эта опция увеличивает точность расчета и может использоваться для удаления визуальных артефактов по краям экрана в случае их появления. В противном случае эту опцию следует отключить (по умолчанию).

Cavity OptionsПараметры полостей#

These options are used to control the look of pits and other cavity areas where dirt or dust would collect.Эти параметры используются для управления внешним видом ям и других полостей, в которых может скапливаться грязь или пыль.

Albedo Albedo texture for cavities. This texture defines dirt and dust color pattern for all cavities globally.Текстура альбедо для полостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок грязи и пыли для всех полостей во всем мире.
Shading Shading texture for cavities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all cavities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для полостей. Красный канал этой текстуры определяет образец металличности для всех полостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size Determines texture scaling factor for mapping.Определяет коэффициент масштабирования текстуры для отображения.
Color Color multiplier for the Albedo texture. By default, the color is white.

Множитель цвета текстуры Альбедо. По умолчанию цвет белый.

Exponent Determines the rate of gradual change of intensity along the radius for cavities.

Определяет скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей.

Metalness Metalness value. When set to 0, the effect does not modify metalness buffer in cavities.Ценность металличности. Если установлено значение 0, эффект не изменяет буфер металличности в полостях.
Metalness Visibility Multiplier for metalness value specified above. Determines the degree of impact of the effect on metalness buffer.Множитель для значения металличности, указанного выше. Определяет степень воздействия эффекта на буфер металличности.

Convexity OptionsПараметры выпуклостей#

These options are used to control highlighting and accentuating the edges of model (simulating edge wear, scratches or chipped metal.Эти параметры используются для управления выделением и выделением краев модели (имитация износа краев, царапин или сколов металла.

Albedo Albedo texture for convexities. This texture defines wear and scratch color pattern for all convexities globally.Текстура альбедо для выпуклостей. Эта текстура определяет цветовой рисунок износа и царапин для всех выпуклостей во всем мире.
Shading Shading texture for convexities. Red channel of this texture defines metalness pattern for all convexities globally (other channels are ignored).Затенение текстуры для выпуклостей. Красный канал этой текстуры определяет паттерн металличности для всех выпуклостей глобально (другие каналы игнорируются).
Texture Size Determines texture scaling factor for mapping.Определяет коэффициент масштабирования текстуры для отображения.
Color Color multiplier for the Albedo texture. By default, the color is white.Множитель цвета текстуры Альбедо. По умолчанию цвет white.
Exponent Determines the rate of gradual change of intensity along the radius for convexities.Определяет скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для выпуклостей.
Metalness Metalness value. When set to 0, the effect does not modify metalness buffer in convex areas.Ценность металличности. Если установлено значение 0, эффект не изменяет буфер металличности в выпуклых областях.
Metalness Visibility Multiplier for metalness value specified above. Determines the degree of impact of the effect on metalness buffer.Множитель для значения металличности, указанного выше. Определяет степень воздействия эффекта на буфер металличности.

Adjusting the SSDirt Effect Per MaterialРегулировка эффекта SSDirt для каждого материала#

Despite all major settings of the SSDirt effect are global and are adjusted via the Settings window, some parameters for fine tuning can be set up per material. The SSDirt effect is applied to all materials inherited from the mesh_base and terrain_global_base having the SSDirt option enabled.Несмотря на то, что все основные настройки эффекта SSDirt являются глобальными и настраиваются в окне Settings, некоторые параметры для точной настройки можно настроить для каждого материала. Эффект SSDirt применяется ко всем материалам, унаследованным от mesh_base и terrain_global_base с включенной опцией SSDirt.

To set up SSDirt for a specific material, perform the following:Чтобы настроить SSDirt для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Enable the Procedural Effects option of the target material.Включите опцию Procedural Effects целевого материала.
  2. Enable the SSDirt option of the target material.Включите опцию SSDirt целевого материала.
  3. Enable the Screen-Space Dirt effect in one of the following ways:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.
    Включить Screen-Space Dirtэффект одним из следующих способов:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt section and click Enabled.В окне Render Settings: перейдите в разделWindows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirtи нажмите Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSDirt.В главном меню выберите Rendering -> Featuresи выберите SSDirt .
  4. In the Render Settings window, specify the global SSDirt settings described above.В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSDirt , описанные выше.
  5. In the material settings (the Parameters window), specify cavity and convexity masks in the procedural texture, UV coordinates transformation, Cavity Scale, and Convexity Scale.В настройках материала (окно Parameters) укажите маски полости и выпуклости в процедурной текстуре , преобразовании координат UV , Cavity Scale и Convexity Scale.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()