This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

ARTTracker Plugin

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.

The ARTTracker plugin provides integration with ARTTRACK systems (optical motion capture hardware) from ART.

The ARTTracker guarantees a high reliability especially in big tracking volumes. It is the best solution for interaction with the ART Fingertracking and Motion Capture applications.

The plugin can receive the following types of data:

  • Single marker data
  • Standard body data
  • Inertial body data
  • A.R.T. flystick data
  • Measurement tool data
  • A.R.T. fingertracking hand data
  • A.R.T. human joint model data

When the plugin is loaded, the engine.dtrack class with a bunch of functions is added to UnigineScript.

Notice
For more details see the ARTTracker plugin sample and visit the official website.

See Also#

  • The sample <UnigineSDK>/data/samples/plugins/arttracker

Using the Plugin#

To open the world containing a sample do the following:

  • Specify the extern_plugin command line option on the application start-up:
    Shell commands
    main_x64 -extern_plugin "ARTTracker"
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, open the samples/plugins folder and choose the arttracker.world.

System Requirements#

  • DTrack2 software should be installed in your network or PC.
Last update: 29.04.2021
Build: ()