Dynamic Mesh
A dynamic mesh is an object that represents a collection of vertices, edges and triangular faces (organized in polygons) defining the object's geometry that can be modified procedurally. It has all the static meshes' shader functionalities, so you can load an existing static mesh as a dynamic one in order to modify it. Dynamic Mesh - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в polygons), определяющих геометрию объекта, которая может быть изменена процедурно. Он имеет все функции шейдеров статических мешей, поэтому вы можете загрузить существующую статический меш как динамическую, чтобы изменить ее.
It is usually used to modify the mesh instance because of interaction (impact, shot, tear-out, etc.) or, for example, to create dynamic changing surface: cloth, rope, wire, liquid and so on.Обычно он используется для изменения экземпляра меша из-за взаимодействия (удар, выстрел, разрыв и т.д.) или, например, для создания динамически изменяющейся поверхности: ткани, веревки, проволоки, жидкости и т.д.
Dynamic meshes can be procedurally created by using Unigine or third-party plugin or library.Динамические меши могут быть процедурно созданы с помощью Unigine или сторонних плагинов или библиотек.
See AlsoСмотрите также#
- ObjectMeshDynamic class to edit the dynamic mesh via APIObjectMeshDynamic класс для редактирования Dynamic Mesh через API
- A set of samples located in the data/samples/objects/ directory: Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/objects/:
Adding a Dynamic MeshДобавление динамического меша#
To add a dynamic mesh to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Dynamic Mesh в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:
- Run UnigineEditor.Запустить UnigineEditor.
- On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Dynamic.
- In the dialog window that opens, choose the path to the .mesh file.В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
- Place the mesh somewhere in the world.Разместите меш где-нибудь в мире.