This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Узел

A node is a generic entity representing any object that is presented in the world and specifically positioned and oriented. The node is created and stored in the world hierarchy. All changes made to the node are saved in the .world file. You can also export any subset of the world hierarchy (a node or a hierarchy of nodes) to an external .node asset and then import it into the world when necessary or create a reference to it. However, all changes made for the original node via UnigineEditor will still be saved into the .world file.Узел   node - это общий объект, представляющий любой объект, представленный в мире. и специально позиционируется и ориентирован. Узел создается и сохраняется в мире. Все изменения, внесенные в узел, сохраняются в файле .world. Вы также можете экспортировать узел во внешний файл .node, а затем при необходимости импортировать его в мир или создать ссылку к нему. Однако все изменения, сделанные для исходного узла через UnigineEditor, все равно будут сохранены в файле .world.

See AlsoСмотрите также#

  • The Node class to edit nodes via APIКласс Node для редактирования узлов через API

Creating a New NodeСоздание узла#

To create a new node via UnigineEditor, click Create on the Menu bar, choose a required node type and add it to the scene. The new node will appear in the World Nodes list. For example, you can add a static mesh which will be a node in terms of Unigine: Чтобы создать новый узел через UnigineEditor, щелкните Create в строке меню, выберите необходимый объект и добавьте его в сцену. Новый узел появится в списке иерархии мира. Например, вы можете добавить статическую сетку, которая будет узлом с точки зрения Unigine:

Creating a new nodeСтатическая сетка в мире и в списке иерархии узлов

Editing a NodeРедактирование узла#

The node can be edited via the Parameters window of UnigineEditor. All nodes have common settings which are presented in the Node tab. Also each node has special settings, which vary depending on the type of the node.Узел можно редактировать в окне Parameters UnigineEdtior. Все узлы имеют общие настройки , которые представлены на вкладке Node. Также каждый узел имеет особые настройки, которые зависят от типа узла.

Editing the node also includes editing materials and properties assigned to the node.Редактирование узла также включает редактирование материалов и свойств , назначенных узлу.

Importing a NodeИмпорт узла#

Besides creating a new node, you can import the existing node which was previously exported into an external .node file.Помимо создания нового узла, вы можете импортировать существующий узел, который ранее был экспортирован, во внешний файл .node.

To import the content of a .node asset into the current world, click Create -> Node -> Reference Contents. In the Select Node dialog window that opens, choose the required .node asset.Чтобы импортировать узел в текущий мир, нажмите кнопку Import в окне AssetBrowser. В открывшемся диалоговом окне Import Node выберите нужный файл .node.

Примечание
Once imported, the node content isn't linked to the source .node file anymore. So, if you edit the imported node via UnigineEditor, changes will be saved only in the .world file.После импорта узел больше не связан с исходным файлом .node. Итак, если вы редактируете импортированный узел через UnigineEditor, изменения сохранятся только в файле .world.

Deleting a NodeУдаление узла#

To delete a node from the world, select it and press Delete. The node will be removed from the .world file after saving the world via UnigineEditor.Чтобы удалить узел из мира, выберите его и нажмите Delete. Узел будет удален из файла .world после сохранения мира через UnigineEditor.

Примечание
Deleting the node doesn't affect the .node file.Удаление узла не влияет на файл .node.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()