Работа с контентом
This section contains an overview of all types of assets required for a virtual world in order they appear in our suggested content pipeline. Each chapter covers one topic and consists of requirements, guidelines, and advice regarding that topic. В этом разделе содержится обзор всех типов ресурсов, необходимых для виртуального мира, описанных в порядке предусмотренном предлагаемой нами последовательности подготовки контента. Каждая глава посвящена одной теме и состоит из требований, руководств и советов по этой теме.
Статьи в этом разделе
- Материалы
- Иерархия и наследование
- Библиотека материалов
- billboards_base
- billboards_cloud_base
- billboards_impostor_base
- clouds_base
- decal_base
- decal_terrain_hole_base
- grass_base
- grass_impostor_base
- gui_base
- landscape_terrain_base
- landscape_terrain_detail_base
- mesh_base
- particles_base
- render_composite
- sky_base
- terrain_global_base
- volume_cloud_base
- volume_fog_base
- volume_light_base
- volume_omni_base
- volume_proj_base
- volume_shaft_base
- water_global_base
- water_mesh_base
- Postprocess Materials
- Debug Materials
- Кастомизированные материалы
- Материалы со сценариями
Последнее обновление:
29.04.2021
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter