This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Постпроцесс

Этот раздел содержит настройки постобработки рендеринга: преломление, размытие в движении и объемные тени.

Настройки постобработки
Wireframe Color Цвет каркаса сетки. Визуальный помощник Wireframe должен быть включен.
Refraction Red Смещение преломления для красного канала (на основе текстуры преломления преломляющих материалов ). Его можно использовать для создания световой дисперсии (хроматических аберраций).
  • При значении 0 рассеивание преломленного света в красном канале отсутствует.
No refraction dispersion
Нет дисперсии преломления
Refraction Red and Green
Dispersion Per Channel: Red = 0.8, Green = 0.9, Blue = 1
Refraction Green Смещение рефракции для зеленого канала (на основе текстуры преломления преломляющих материалов ). Его можно использовать для создания световой дисперсии (хроматических аберраций).
  • При значении 0 дисперсия преломленного света в зеленом канале отсутствует.
Refraction Blue Смещение преломления для синего канала (на основе текстуры преломления преломляющих материалов ). Его можно использовать для создания световой дисперсии (хроматических аберраций).
  • При значении 0 дисперсия преломленного света в синем канале отсутствует.
Sharpen Intensity Укажите интенсивность резкости изображения
Shadow Shafts Exposure Укажите интенсивность теневых лучей
Shadow Shafts Length Укажите длину теневых лучей
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()