This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Motion Blur

В этом разделе описаны настройки для эффекта размытия движения.

Настройки размытия в движении
Enabled Включает и выключает размытие в движении.
Velocity Величина размытия движения для движущихся физических тел.
  • Чем выше значение, тем более размытыми становятся объекты при движении.
Maximum Velocity Максимально возможное размытие движущихся физических объектов. Когда скорость их тела превышает заданное значение, они размываются, как если бы у них была максимальная скорость, установленная параметром. Этот параметр следует использовать, чтобы:
  • Избегайте чрезмерного размытия быстро движущихся объектов.
  • Сохраните производительность, так как увеличение скорости объекта приводит к увеличению радиуса эффекта размытия движения, что снижает производительность при очень высоких значениях.
Num Steps Количество шагов, используемых при размытии движения.
  • Чем выше значение, тем точнее эффект размытия при движении.
  • При низких значениях движущиеся объекты могут выглядеть вдвое, однако производительность возрастает.
Noise Intensity Интенсивность шума, используемого в размытии движения.
Neat Silhouettes Включает и выключает аккуратные силуэты для размытия движения. Если этот параметр включен, контуры объектов перед камерой не размываются.
Camera Velocity Включает и выключает влияние скорости камеры на эффект размытия движения. При отключении учитываются только скорости объектов.
Примечание
По умолчанию этот параметр отключен в режиме VR.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()