This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Цветокоррекция

В этом разделе описаны настройки цветокоррекции сцены.

Настройки цвета сцены
Brightness Корректировка общей яркости сцены:
  • Положительные значения делают цвета светлее до белого.
  • Отрицательные значения делают цвета темнее до черного.
Contrast Корректировка общей контрастности сцены:
  • Положительные значения увеличивают контраст.
  • Отрицательные значения уменьшают контраст.
Gamma Корректировка общей гаммы сцены.
White Баланс белого сцены.
LUT Texture Загрузка, просмотр или очистка текстуры таблицы поиска для преобразования цвета.
Color Correction Тональный диапазон и тональная характеристика финального изображения. Горизонтальные входные значения цвета сопоставляются с вертикальными выходными значениями на основе кривых для красного, зеленого и синего каналов. Регулируя сразу все три канала, вы управляете яркостью окончательного изображения.
Кривые коррекции цвета
Preserve Saturation Сохранение исходной насыщенности цвета сцены после применения цветокоррекции.
Saturation Correction Корректировка кривой общей насыщенности сцены. Входные значения яркости отображаются на значения вертикальной насыщенности:
  • Чем выше значение, тем насыщеннее и ярче цвета.
  • Чем ниже значение, тем тусклее и бесцветнее цвета.

Кривая насыщенности
Управляйте насыщенностью теней, регулируя значения слева, светов - справа.
Saturation Group Тонкая настройка насыщенности для 12 основных цветов спектра.

Регулировка насыщенности
Hue Group Тонкая настройка оттенка (сдвига цвета) для 12 основных цветов спектра.
Регулировка оттенка

Color Correction LUT#

Color Correction LUT (Lookup Texture) - это оптимизированный способ выполнения цветокоррекции в пост-эффекте. Вместо настройки отдельных параметров цветокоррекции для получения исправленного изображения используется только одна текстура. Поиск выполняется с использованием исходного цвета изображения в качестве вектора для обращения к текстуре поиска.

Одно из наиболее распространенных применений таблиц поиска - использовать их, чтобы увидеть, как изображения выглядят на различных носителях, таких как телевидение / видео или фильмы, которые имеют разные цветовые возможности. Использование таблицы поиска, разработанной для имитации определенного средства отображения, дает гораздо лучшее представление о том, как будет выглядеть ваша текущая работа после того, как она будет перенесена на этот носитель.

Преимущества использования LUT коррекции цвета:

  • Повышение производительности - вычисления в реальном времени заменены простой операцией индексации массива.
  • Более профессиональные возможности рабочего процесса , где все преобразования цвета могут быть определены с помощью профессионального программного обеспечения для редактирования изображений (например, Photoshop или GIMP), что обеспечивает более точный результат.

Простая сцена с примененной коррекцией нейтрального цвета.

Та же сцена с использованием текстуры поиска с примененными тенями, светами и яркостью.
Примечание
Можно создавать различные визуальные эффекты, динамически изменяя LUT коррекции цвета в реальном времени.

Требования к текстуре поиска#

Представление 2D-текстуры должно быть расположено таким образом, чтобы оно представляло развернутую объемную текстуру (как последовательность изображений «срезов глубины»).

Текстура 1024 x 32 , представляющая цветовую LUT 32x32x32 .

Пример рабочего процесса#

  1. Сгенерируйте текстуру поиска по умолчанию, нажав кнопку (Save texture) справа от поля текстуры LUT и сохранив ее как файл TGA (выбрав его в поле Type).
  2. Сделайте скриншот вашей сцены.
  3. Импортируйте снимок экрана в графический редактор (например, Photoshop или GIMP) и выполните все необходимые операции по исправлению изображения (яркость, контраст и т.д.), Чтобы добиться желаемого вида.
  4. Импортируйте созданную вами текстуру поиска по умолчанию в графический редактор и выполните те же операции, что и для снимка экрана сцены. Сохраните измененную текстуру подстановки как новую LUT.
  5. В Render Settings -> Color -> LUT texture выберите новую текстуру.

Теперь ваша сцена в UnigineEditor выглядит точно так же, как в графическом редакторе!

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()