This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Контроль версий

Version Control Systems or VCS (Git, SVN, Perforce, Mercurial, Bazaar, CVS, TFS, etc.) are used to manage changes to code and data, and enable teams to coordinate their development efforts. To make tracking of changes efficient and reduce the amount of disk space required, you should know which files must be tracked by the VCS and which can be ignored. Системы контроля версий или VCS (Git, SVN, Perforce, Mercurial, Bazaar, CVS, TFS и т. д.) используются для управления изменениями кода и данных и позволяют группам координировать свои усилия по разработке. Чтобы сделать отслеживание изменений эффективным и уменьшить объем необходимого дискового пространства, вы должны знать, какие файлы должны отслеживаться VCS, а какие можно игнорировать.

Ignore ListCписок игнорируемых файлов#

In any project there are files and folders that are not subject to version control. These can be files created by the compiler, *.obj, *.tlog, or an output folder used to store binary executables. В любом проекте есть файлы и папки, которые не подлежат контролю версий. Это могут быть файлы, созданные компилятором, *.obj, *.tlog или папка вывода, используемая для хранения двоичных исполняемых файлов.

The following files and folders in you project's root can be ignored, as they are generated automatically on your disk: Следующие файлы и папки в корне вашего проекта можно игнорировать, так как они автоматически создаются на вашем диске:

  • .thumbnails
  • bin
  • obj
  • junk
  • data/configs/unigine.user
  • launch_debug.bat
  • launch_editor.bat
  • launch_release.bat

Files and Folders to Add to Version ControlФайлы и папки для добавления в систему контроля версий#

The following files and folders should be subject to version control: Следующие файлы и папки должны подлежать контролю версий:

  • data folder with all its contents
    Примечание
    If you do not want to share the editor and application settings with other team members, add the following configuration files to .gitignore:
    • data/configs/unigine.user
    • data/configs/default.user
    • data/.editor2/*
    data папка со всем ее содержимым, кроме файла unigine.user, хранящегося в папке data/configs.
  • source - содержимое папки, за исключением элементов, упомянутых выше
    Примечание
    This folder is created only for projects that use C++ or C# API. Эта папка создается только для проектов, использующих C ++ или C # API.
  • файл *.project*.csproj для проектов C #)
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()