This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

FbxImporter Plugin

Out-of-the-box the Import System includes the FbxImporter plugin that allows importing of FBX models.

To use the FbxImporter plugin, just load it via the plugin_load console command or the following command line option on the application start-up:

Shell commands
-extern_plugin FbxImporter

Compile FbxImporter#

If you somehow change or extend the FbxImporter plugin, you should recompile it before running to make the changes available.

FBX SDK is required for recompiling the FbxImporter plugin:

  1. Get the FBX SDK.
  2. Set the path to the <FBX SDK> folder in the FBXROOT environment variable.
  3. Compile the plugin in one of the following ways:
    • By using the build script:
      Shell commands
      C:\UnigineSDK\source>build.py --plugin FbxImporter
    • Via Microsoft Visual Studio: go to the <UnigineSDK>\source\plugins\Import\FbxImporter, open the fbximporter_vs2015.vcxproj project and build it.
Last update: 25.10.2021
Build: ()