This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::NodeExtern Class

Header: #include <UnigineNodes.h>
Inherits from: Node
Read More

NodeExtern Class

Members


static NodeExternPtr create ( int class_id ) #

Constructor. Creates a custom user-defined node. An instance of the custom node class will be created as well.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID ( ) #

Returns the class ID of the node.

Return value

Class ID if the node exists; otherwise, 0.

NodeExternBase * getNodeExtern ( ) #

Returns the pointer to the custom node class.
Source code (C++)
// create a NodeExtern instance by MyNode's class ID
NodeExternPtr my_node_1 = NodeExtern::create(1);
// get the MyNode pointer
MyNode *my_node_2 = (MyNode*)my_node_1->getNodeExtern();

Return value

Pointer to the custom node class.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

NodeExtern type identifier.
Last update: 29.04.2021
Build: ()