This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Eastern European Countryside Asset Pack

Eastern European Countryside资源包为东欧乡村典型的各种对象提供了一组77种现成的可用资源:

  • 积木
  • 巴士站
  • 垃圾箱
  • 电力塔
  • 栅栏
  • 柴棚
  • 车库
  • 加油站
  • 房屋
  • GSM塔
  • 汽车
  • 干草卷
  • 电线杆
  • WC
  • 木桩,木板和托盘

开放世界#

打开包含模型的世界:

  • 安装Eastern European Countryside资源包(可通过Assets部分中的UNIGINE SDK Browser获得)并将其添加到您的项目中(通过单击 Other Actions -> Configure Project -> Assets UNIGINE SDK BrowserProjects部分中)。
  • 点击File -> Open WorldCtrl + O)或打开Asset Browser窗口,打开countryside文件夹,然后选择countryside世界。场景将打开。

注意
单独的节点也将在data/countryside/目录的相应子目录中作为*.node文件提供。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()