This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Systems

AsyncQueue
AsyncQueue#

通过C++ API使用AsyncQueue回调。

Callbacks
Callbacks#

通过C++ API使用CallbackBase类处理回调。

CPUShader
CPUShader#

通过CPUShader类多线程ObjectMeshCluster更新。

Console
Console#

通过使用C++ API使用控制台Console类。

Ffp
Ffp#

通过C++ API使用Ffp通过创建一个插件。

File
FileSample#

通过C++ API使用File类来处理文件。

Images
Images#

通过C++ API处理图像通过使用Image类。

Materials
Materials#

使用Materials类通过C++ API处理材质。

NoData
NoData#

添加core.ung到通过C++ API创建的虚拟文件系统

此示例演示如何在应用程序中构建一组只读数据资源。构建的应用程序只附带库,data 文件夹的内容被构建到应用程序中。

注意
在将示例内容复制到应用程序之前,请运行 data.py 脚本:它将从data/core目录复制一组资源并生成两个资源文件 (data.indices and data.resource)。

Package
Package#

通过 C++ API 将新的 package 添加到文件系统。

Performance
Performance#

通过C++ API添加对象的不同方式的性能比较。

Plugins
Plugins#

创建一个C++插件。

Properties
Properties#

通过C++ API管理属性使用Properties类。

Simple
Simple#

一个简单的C++应用程序,其对话框窗口名为UnigineScript

StreamBase
StreamBase#

创建一个新的输入/输出流在C++中使用StreamBase类。

Thread
Thread#

通过C++ API使用Thread类来处理线程。

World
World#

创建新节点并删除现有节点。

Xml
Xml#

通过C++ API使用Xml使用Xml类。

最新更新: 2024-08-16
Build: ()