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Switcher

Switcher是一个对象,该对象在距摄像机指定距离处禁用或启用其子节点。可能的用例是:

  • 启用一个对象并在指定距离禁用另一个对象
  • 离开时禁用对象
  • 靠近时启用对象

每个对象都由Switcher和两个不同颜色的球体组成

也可以看看#

添加切换台#

要通过UnigineEditor将Switcher添加到场景中,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Optimization -> Switcher

  3. 将节点放置在世界上的某个地方。
  4. 使将由Switcher控制的节点孩子后者。
  5. 指定启用和禁用距离Switcher参数中。

在两个对象之间切换#

要在指定距离(如上图所示)之间在两个对象之间切换,请执行以下操作:

  1. 创建一个Node Dummy以方便分组。
  2. 使第一个Switcher孩子Node Dummy中的
  3. 使第一个对象成为孩子的第一个Switcher并指定其最大可见距离
  4. 使第二个Switcher孩子Node Dummy中的
  5. 使第二个对象成为孩子第二个Switcher并指定其最小可见距离

注意
为了使对象在同一点切换,第一个对象的最大可见距离和第二个对象的最小可见距离应匹配。

切换台参数#

Parameters窗口的Node选项卡中,可以调整Switcher的以下参数:

WorldSwitcher节点的Node选项卡
Min Distance 最小可见距离,以单位为单位。如果摄像机比最小距离更接近节点,则该节点不可见。
Max distance 最大可见距离,以单位为单位。如果摄像机距离节点的距离超过此最大距离,则该节点不可见。
最新更新: 2024-08-16
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