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Physical Noise

Physical Noise是一个长方体形状的区域,可基于体积噪声纹理添加分布流。 Physical Noise可以模拟以空间3D噪声影响粒子和物理物体的力场。

注意
物理噪声只能影响ClothRopeRigid主体。另外,您还应该记住Rigid主体需要一个形状被分配。

例如,如果添加粒子的物理噪声,则可以获得以下信息:

噪音被禁用
启用噪音。彩色正方形是噪声图像纹理
注意
仅当粒子的物理质量不为零时,Physical Noise才会影响粒子。这物质质量可以在Parameters窗口的Particles选项卡上设置粒子。

也可以看看#

主要概念#

注意
为了更好地理解以下内容,添加了以下描述的计算参数Physical Noise

影响Physical Noise框内的粒子和物理物体的力的方向存储在Noise纹理中:3D纹理,其每个纹理像素均存储力的方向。用于Physical Noise的噪声纹理可以是调整后的通过UnigineEditor。

当物理物体落在Physical Noise框内时,当前点处的力开始对其产生影响。此力的计算方法如下:

这里:

Name Description
force 在当前点影响身体的合力
force_direction 以噪声纹理的纹素的颜色存储的力矢量的方向
force_multiplier 力乘数
threshold 门槛距离沿轴

从噪声纹理获得force_direction,如下所示:

由于force_direction是向量,因此实际上按以下方式执行计算:

通过从噪声纹理中采样具有给定坐标的像素来获得pixel_color。像素坐标计算如下:

这里:

Name Description
pixel_color 存储力矢量方向的噪声纹理像素的颜色
pixel_coordinates 存储力矢量方向的噪声纹理像素的坐标
body_position 实体的局部坐标(相对于Physical Noise节点的坐标)
step 采样步骤
offset 采样偏移
threshold 门槛距离沿轴

增加物理噪音#

通过UnigineEditor将Physical Noise添加到场景中:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击创建→物理→物理噪声

  3. 单击世界上的某个地方以放置Physical Noise

新的Physical Noise节点将被添加到UnigineEditor,您将能够通过Parameters窗口对其进行编辑。

编辑物理噪音#

Physical Noise部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,可以调整Physical Noise的参数。

注意
要更清楚地了解以下参数如何影响Physical Noise节点内的合力,请参见主要概念

节点参数#

以下参数用于设置Physical Noise节点大小的条件。

Edit Size

切换Physical Noise节点的编辑模式。启用后,可以调整大小的Physical Noise框边会用彩色矩形突出显示。要更改边的大小,请拖动相应的矩形。

Physical Mask Physical掩码。 Physical Noise的物理掩码必须比赛物理对象的Physical掩码。否则,物理噪声将不会影响对象。
Size 沿轴的Physical Noise框的大小(单位)。
Threshold

沿轴的阈值距离。阈值确定从零到全力值的逐渐变化的距离。这些值是相对于Physical Noise框的大小。这意味着阈值应小于Physical Noise框的大小。

纹理采样参数#

以下参数用于从生成的噪声纹理进行像素采样。

注意
通过更改这些参数,可以在运行时为力场设置动画。
Offset 沿轴的采样偏移量。
Step 沿轴的采样步长。

力乘数#

Force 力乘数。值越高,影响Physical Noise节点内部对象的合力值就越大。

纹理生成参数#

以下参数用于生成将在运行时使用的噪声纹理。

注意
不建议在运行时更改以下参数的值,因为会重新生成噪声纹理并且性能会降低。
Scale 噪波纹理的比例。最小值为0,最大值为1
Frequency

Perlin噪声的八度数。值越高,噪波纹理的细节越多。最小值为0,最大值为16

Frequency = 1
Frequency = 16
Image Size 噪点纹理图像的大小(以像素为单位)。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()