This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Projected Decal(投影贴花)

Projected Decal(投影贴花)是一种凭借Perspective Projection(透视投影)将自身投射到表面上的Decal(贴花)。 您可将某一单点看作视锥,并由此创建投射到表面的图像实例。 不管距离贴花所投射的表面有多远,这些贴花始终具有同样的尺寸。

Projected Decals(投影贴花)
注意
依据透视法则,当投影棱锥相对于投影表面的位置发生变化时,贴花的大小会发生改变。

当人眼观看场景时,远处的对象要显得比近处的对象小 - 这被称为透视。

Perspective Projection(透视投影)

Orthographic Projection(正交投影)会忽略这一影响以实现精确测量,透视的定义表明了远处的对象作为缩小体提供了额外的现实信息。

透视投影棱锥

另请参阅

  • 通过API中的Unigine::DecalProj类编辑投影贴花
  • 路径data/samples/decals/下存放的如下一组范例:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01

创建投影贴花#

要创建投影贴花,只需按如下步骤操作即可:

  1. 在菜单栏上选择Create(创建) -> Decal(贴花) -> Projected(投影)

  2. 将贴花放在已有表面之上(为了能投影贴花,所放投影棱锥应与表面相交),并指定所需设置

    投影贴花的放置

编辑投影贴花#

您可以在Decal(贴花)标签页内调节投影贴花的如下参数:

投影贴花节点的Decal标签页

设置位掩码(Bit Masks)#

贴花节点可使用的bit-mask(位掩码)包括有:

Viewport(视窗) Viewport Mask(视窗掩码),用来指定贴花在摄像机视窗中是否可见。
注意
您可以在decal_base材质中设置Light Mask(光照掩码)和Decal Mask(贴花掩码)。

投影参数#

贴花投影的参数包括有:

Radius(半径) 指的是投影棱锥沿Z轴的高度,按单位距离计算。
Field of View(视角) 指的是贴花投影机的视角,按度数计算。
Aspect(宽高比) 指的是贴花的宽高比,按单位距离计算。
ZNear 指的是近端剪裁平面的值,其取值范围是从01

生命期参数#

生命期参数和渐隐参数:

Life time(生命期) 贴花会在这段时间周期内被投影,按秒计算。
Fade time(衰减期) 贴花会在这段时间周期内渐渐消失(指的是过了贴花生命期之后的时间段),按秒计算。

能见度参数#

控制贴花可见性的参数:

Min visible 指的是最小能见距离,贴花会从该距离处开始渐渐显现,直到变为完全可见,按单位距离计算。
Fade 指的是最小渐显距离,贴花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为可见。 该参数由最小能见距离值开始算起,按单位距离计算。
Max visible 指的是最大能见距离,贴花会从该距离处开始渐渐消失,直到变为完全不可见,按单位距离计算。
Fade 指的是最大渐隐距离,贴花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为不可见。 该参数由最大能见距离值开始算起,按单位距离计算。
Opacity 贴花的不透明度。 此参数使您可以控制贴花是半透明还是完全不透明(设置值为1时)

纹理坐标变换#

贴花的纹理坐标变换(也可使用纹理贴图集)包括:

ScaleX 沿X轴缩放纹理。 例如,缩放比为2时,纹理会在同一贴花上被重复2次。
TranslateX 纹理沿X轴的偏移。 例如,沿X轴的偏移量为0.5时,纹理会被重新定位至右边(因此纹理的边缘会在中心被渲染)。
ScaleY 沿Y轴缩放纹理。
TranslateY 沿Y轴缩放纹理。

设置材质#

选择Material(材质)

Material(材质) 为贴花指定新材质。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()