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Mesh Decal(网格贴花)

Mesh Decal是基于任意.mesh文件的贴花,并通过正投影投影到表面上。

注意

无论投影框相对于投影曲面的位置如何,贴花总是相同的大小。

基于Mesh Decal的道路

另请参阅

  • DecalMesh类通过API管理网格贴花
  • 位于data/samples/decals/目录中的一组示例:

    1. deferred_mesh_00
    2. deferred_mesh_01
    3. deferred_mesh_02
    4. deferred_mesh_03
    5. deferred_mesh_04

网的需求#

用于在贴花上投影的网格符合以下要求:

  • 网格不应该是双面的,也不应该有任何重叠部分——这会导致排序工件。然而,网格可以弯曲,以便应用到对象的侧面,通过启用Screen Projection选项将其投影到对象上。

    用于投影的网格表面有重叠的部分,导致伪影
    任何不必要的表面被切断网格有它的投影正确
  • 网格三角形应该尽可能地接近规则-不要使用一个边明显小于另两个边的三角形。
  • 一个源网格应该有少于10000的多边形。
  • 网格用于投影应该包含一个单一的表面。如果网格包含几个表面,只有将使用一个0指数。因此,贴花纸的面积将不同于初始网格。

创建一个网格贴花#

创建一个Mesh Decal:

  1. 在菜单栏上,选择Create -> Decal -> Mesh

  2. 在打开的文件对话框窗口中,为贴花选择一个符合网格要求的网格:

  3. OK按钮,把贴花放在世界的某个地方(贴花要投影,网格应该与表面相交)。

编辑网格贴花#

Parameters 窗口的 Node 页签中,可以对 Mesh Decal 的以下参数进行调整:

Node选项卡

贴花纸网#

Mesh Decal 的投影参数:

Radius

投影框沿Z轴的高度,单位为。

Radius= 10
Radius= 20
Mesh 贴花所基于的 .mesh 文件的路径。

贴花纸常见#

参数共同为所有类型的贴纸:

一些面具#

Viewport Mask Viewport掩码,指定贴花是否可以在相机的视口中看到。
Intersection Mask 贴花的 Intersection 蒙版与 cluttersgrass 的切口交叉蒙版一起使用 剪掉与贴花相交区域的杂物或草(例如,可用于去除使用贴花投影的道路表面的草)。
注意
您可以在 decal_base 材质中指定一个 Shadow 蒙版和一个 Material 蒙版。

可见性参数#

参数控制贴花的可见性:

Min Visibility 最小可见距离,贴花开始渐隐,然后完全可见,单位为单位。
Min Fade 最低淡入距离,跨越的贴花顺利成为可见由于α衰落。它是计算从最小能见度距离值,在单位。
Max Visibility 最大可见距离,从该点开始贴花开始淡出直到完全不可见,单位为单位。
Max Fade 最大淡出距离,在贴花纸顺利成为看不见的由于α衰落。它是计算从最大能见度距离值,在单位。
Opacity 不透明的贴纸。该参数允许您控制的贴花是否应该半透明或完全不透明(1)的价值。

设置材质#

材质选择:

Material 贴花的新材质。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()