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世界设置

此部分包含所有与世界有关的设置。

World settings

世界设置
World Distance 与摄影机的距离,从该距离起不会渲染或模拟所有节点(默认为无限)。距离是从摄像机到节点边界的距离。
World Budget Grass和Clutter对象的世界生成时间预算,以每秒帧数为单位。
Update Grid Size 用于空间树更新的网格大小,以单位为单位。默认值为平均值,可以根据场景进行调整。
Game Scale 比例因子,以加快或减慢游戏时间。其中包括渲染速率(例如,粒子生成速率和材质偏移)和物理滴答声
Async Load Node References 切换 Node Reference 在加载世界时的异步加载。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()