Shadows
此部分包含场景阴影的设置。
阴影设置
Enabled | 切换阴影的渲染。 | ||
---|---|---|---|
Filter Mode | 默认情况下,全局过滤模式用于所有光源的阴影。此模式确定柔和阴影的质量。更高的质量产生更平滑的阴影。可用值:
您可以设置过滤模式或分别禁用每个光源的过滤。 |
||
Filter Noise | 切换使用噪声来打开和关闭阴影过滤。 | ||
Penumbra Mode | 默认情况下,用于从所有光源渲染半影的全局质量模式。通过使尖锐的接触阴影更靠近底部并柔化阴影延伸得越远,此模式可以模拟真实世界的阴影。值越高,阴影越柔和。可用值:
|
||
Penumbra Noise | 切换是否使用噪声进行半影渲染。 | ||
Translucent Depth | 光线穿透材质的深度的乘数。 显示半透明材质在多大程度上可透光。
|
||
Lerp Shadow Cascades | 启用和禁用阴影级联的线性插值。启用后,级联之间的过渡将变得更加平滑。但是,该选项会降低性能,因为在过渡区域中渲染了两个阴影贴图。 禁用此选项时,对于按材质启用了相应选项的Alpha Blend材质,阴影级联无法正确插入。 |
||
Screen Space Shadows | 切换打开和关闭屏幕空间阴影的呈现。启用此选项后,将使用光线跟踪算法来计算来自光源的半影。屏幕空间阴影应用于小物体,例如书本,钢笔等。该选项适用于所有光源,并可以在任何可见距离处计算阴影。 | ||
Alpha Test Accounting | 切换alpha测试是否有阴影。 | ||
Distance | 距相机的距离(以单位为单位),从该距离开始不渲染光源的阴影。 增加值会产生模糊的阴影。
如果此值大于对象的可见距离(Visibility Distances → Objects),即使对象本身不是,阴影仍将被渲染。 请注意正确设置这些参数,以免渲染不必要的阴影浪费性能。 |
||
Distance Scale | 全局阴影距离比例乘数。此选项使开发人员可以通过更改比例轻松增加或减少阴影渲染性能。
如果此值大于对象的比例因子 (Visibility Distances → Distance Scale),即使对象本身不是,阴影仍将被渲染。 请注意正确设置这些参数,以免渲染不必要的阴影浪费性能。 |
最新更新:
2024-08-16
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)