This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Shadows

此部分包含场景阴影的设置。

阴影设置
Enabled 切换阴影的渲染。
Filter Mode 默认情况下,全局过滤模式用于所有光源的阴影。此模式确定柔和阴影的质量。更高的质量产生更平滑的阴影。可用值:
  • Disabled—禁用阴影过滤,在阴影的边缘清晰可见阶梯效果。
  • Low- 低质量
  • Medium- 中等质量
  • High- 高质量
  • Ultra—超品质

注意
您可以设置过滤模式或分别禁用每个光源的过滤。
Filter Noise 切换使用噪声来打开和关闭阴影过滤。

Penumbra Mode 默认情况下,用于从所有光源渲染半影的全局质量模式。通过使尖锐的接触阴影更靠近底部并柔化阴影延伸得越远,此模式可以模拟真实世界的阴影。值越高,阴影越柔和。可用值:
  • Disabled—禁用半影渲染,阴影边缘清晰明快(完全没有阴影柔和度)。
  • Low- 低质量
  • Medium- 中等质量
  • High- 高质量
  • Ultra—超品质

注意
您可以为每个光源分别设置半影质量模式或禁用半影渲染
Penumbra Noise 切换是否使用噪声进行半影渲染。

Translucent Depth 光线穿透材质的深度的乘数。 显示半透明材质在多大程度上可透光。
Translucent Depth = 0.06
Translucent Depth = 0.4
Lerp Shadow Cascades 启用和禁用阴影级联的线性插值。启用后,级联之间的过渡将变得更加平滑。但是,该选项会降低性能,因为在过渡区域中渲染了两个阴影贴图。
注意
禁用此选项时,对于按材质启用了相应选项的Alpha Blend材质,阴影级联无法正确插入。
Screen Space Shadows 切换打开和关闭屏幕空间阴影的呈现。启用此选项后,将使用光线跟踪算法来计算来自光源的半影。屏幕空间阴影应用于小物体,例如书本,钢笔等。该选项适用于所有光源,并可以在任何可见距离处计算阴影。
Alpha Test Accounting 切换alpha测试是否有阴影。
Distance 距相机的距离(以单位为单位),从该距离开始不渲染光源的阴影。 增加值会产生模糊的阴影。
Shadow distance
Distance = 1200单位
Shadow distance
Distance = 80个单位
注意
如果此值大于对象的可见距离Visibility Distances → Objects),即使对象本身不是,阴影仍将被渲染。 请注意正确设置这些参数,以免渲染不必要的阴影浪费性能。
Distance Scale 全局阴影距离比例乘数。此选项使开发人员可以通过更改比例轻松增加或减少阴影渲染性能。
注意
如果此值大于对象的比例因子 Visibility Distances → Distance Scale),即使对象本身不是,阴影仍将被渲染。 请注意正确设置这些参数,以免渲染不必要的阴影浪费性能。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()