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添加道路

道路是通过重复平铺贴花的方式生成的,贴花是从一个主要的静态网格沿着可用的矢量数据创建的。

另请参阅#

观看这段视频,来自Sandworm地形生成系列视频教程:

准备一个主要对象#

首先,我们创建一个Mesh Static对象将被用作构建块的一代。

  1. 创建一个平面:单击菜单栏上的Create -> Primitive -> Plane

  2. 指定网格参数。对于我们的道路,我们设置如下:

    注意
    我们建议使用超过一段道路曲线平滑。
  3. 给平面分配sw_georeferenced/nodes/road/materials/road.mat材质。

    这条路是由重复平铺主网格沿一个轴X, Y,或Z向前轴),所以确保您的网是面向正确的——在这种情况下,轴是X(红色箭头)。

  4. 将平面导出*.node 文件。


现在,道路的主节点(*.node资源)是准备使用,您可以禁用或删除从现场。

添加道路对象#

  1. 创建对象:在Objects面板中,单击 Roads+

  2. Parameters选项卡中,添加源:点击Add Source(s)按钮,选择Assets 并设置 sw_georeferenced/vector/roads.shp 文件的路径。

    添加源以后,我们可以单击Preview按钮下面看到地图上的道路数据预览。这一步是可选的,您可以创建层没有生成预览。

  3. 添加 filter 以从源中选择特定数据并设置以下值:

    您可以使用下拉菜单选择的值或单击按钮打开属性表并选择的值。

    注意
    这一步是可选的。您可以完全不添加过滤器——在这个例子中所有可用的道路将生成的数据源。
  4. 将准备好的 主要对象 选择为 Node 并保持其他设置不变。

  5. 单击Create Road Object按钮。

生成的道路#

生成的 道路如下所示:

生成的道路

还有什么#

最新更新: 2024-08-16
Build: ()