This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

生成地形和对象

一旦您添加了照片和/或高程,您就可以生成地形了。

后面的Generation Settings面板Parameters面板,可以通过切换选项卡。

设置所需的物品为了启动地形生成过程,突出显示红色,底部显示。

Export Area#

默认情况下,所有进口数据用于生成地形。它可能需要一些时间取决于您的数据的范围。

你可以设定界限的出口区域生成的地形限制区域。

Export World#

Export World是一个世界,在那里你的地形将生成。如果你有一个世界开放UNIGINE Editor,它会被自动设置为出口世界。否则,您将需要手动选择世界。

生成地形#

配置完所有设置后,点击下面的Generate按钮,直到生成过程完成。生成的地形是在选定的世界上可用。

注意
您也可以只生成选定的数据类型

切换到与地形一起生成的Sandworm Camera,立即观察创建的地形。

如果生成过程花费太多时间,您可以通过关闭生成窗口并重新配置设置来取消它。

再次生成#

如果您更改或添加了数据,请再次生成地形。 您也可以只重新生成选定的数据类型

如果你改变任何手动生成的资源(直接在UNIGINE Editor),然后重新生成它们,所有手动更改将丢失。

还有什么#

最新更新: 2024-08-16
Build: ()