This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

在Sandworm开始工作

本节是关于如何基于地理引用数据创建地形并生成各种对象组的新手指南。

制备步骤#

要遵循本指南,您需要:

  1. 下载Georeferenced Terrain GenerationProcedural Generation附加组件。

  2. 创建一个新的项目和将已下载的附加组件添加到其中。

  3. UnigineEditor中打开项目,然后打开Sandworm工具。

  4. 创建一个新的Sandworm项目(Tools -> Sandworm -> Create New,键入项目名称,然后单击Next)。

注意
为了提高性能,请检查Microprofile是否被禁用。

生成步骤#

一般来说,在Sandworm中生成地形的过程如下:

  1. 添加地形数据:高度和图像。
  2. 为植被和细节添加掩码
  3. 添加诸如 道路点对象植被建筑物等对象。
  4. 定义生成设置,例如地形类型生成数据的质量,以及场景,以存储生成的结果。
  5. 生成输出。
  6. UnigineEditor中使用输出地形打开世界。

现在让我们来回顾一下这些步骤的细节。

最新更新: 2024-08-16
Build: ()