Quality
输出质量影响地形的最终分辨率(进而影响所需的磁盘空间)。质量设置集取决于地形类型。
Landscape Terrain 对象#
出口质量#
从 1 到 100 的百分比值。百分比与输出源数据质量的压缩有关。 100% 质量意味着零压缩。 降低质量值增加压缩:50%,原始值将减半,即如果添加大小为16k的源高程数据并设置50%的导出质量,导出的地形将有一个8k分辨率的高度图 .
此设置应用于栅格数据(图像、仰角和遮罩)。向量数据不受影响。
压缩#
压缩可以减少*.lmap文件的大小,这也可以加快瓷砖的异步流。在某些情况下,压缩比可能超过 100:1。
启用压缩意味着所有Landscape Layer Map对象在生成的地形将被压缩。
要启用或禁用单个层(或多个层)的压缩,可以使用所选Landscape Layer Map的参数。
默认情况下,压缩是禁用的。以下压缩选项可用:
- 无损 -确保没有质量恶化,并解压图形数据到其原始状态。
- 有损——提供了一个更高的压缩比,但可能会丢失一些信息。
Custom -可根据您的需求定制压缩规则。该模式下有以下选项:
支持压缩方法:
- Our Method -推荐。UNIGINE压缩方法优化压缩 2d 和 3d 纹理。它提供了更好的结果比LZ4和Zlib没有质量降低。
- Zlib -用于高压缩比(可以提供高达2倍的高压缩比,但最多需要20倍的时间)。
- LZ4 -临时选择,计划在即将到来的版本中被删除。
此外,您可以为Landscape Layer Map的各个组件启用有损压缩:
- Height Opacity数据
- Albedo数据
- Mask数据
高度数据总是使用无损压缩进行压缩。
Fill Height Min Value#
如果高度数据显示为从水中升起的尖峰,则需要启用此选项。它允许用最小的高度数据值填充Landscape Terrain Map贴图。
仅在可视化工件的情况下启用此选项。请记住,它减缓了瓷砖的生成并增加了它们的大小。
Terrain Global 对象#
Sandworm工具定义了钟表的数量,他们的可见性的距离,自动和密度。您可以更改这些设置单独的海拔,图像,和细节,如果必要的。
要修改所需数据层的LOD设置,可以取消选中相应的选项来禁用Automatic模式。
在手动模式下,您可以修改Density和Visibility Distance值通过双击相应的细胞并输入所需的值。
使用+(加号)按钮添加LOD,或使用-(减号)删除LOD。
在手动模式下,应该更准确地指定 LOD 密度,因为该值决定了生成 LOD 的 tileset 的大小:LOD 密度越高 ,LOD 瓦片集越大(密度乘以 128 - 单个瓦片的大小)。 指定高值可能会导致地形边缘出现视觉伪影。
最新更新:
2024-08-16
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