This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Projection

在本节中,您选择用于生成的地形和投影坐标system.所需的轴对齐

输出投影#

生成的地形被导出到Object Landscape TerrainObject Terrain Global,这实际上是一个平坦(即,不是地球形)区域。因此,只有投影坐标系可供选择,可以用作输出投影

选择一个投影,单击相应的按钮。坐标系统的列表,可用于预测输出将打开:

  • Projected Coordinate System列表包含大量用于投影输出的坐标参考系统。
  • Source Coordinate System列表显示你的源数据方便使用的坐标系统。

通过双击选择投影,或者只通过单击一次选择并按下OK按钮。

注意
适当的地形生成的坐标系统,包含所有数据源应该选中。如果选择的坐标系统不包含任何源数据的一部分,等地形的一部分片段不会生成。

坐标系统#

使用所选投影进行数据转换的结果有时可能与内部 UNIGINE 轴对齐(East(x), North(y))不一致。 在这种情况下,生成的地形可能与预览不同(即东西方互换)。 要解决此问题,请将 Coordinate System 设置为 Source

  • Source -生成地形的方向是按照对齐显示在投影。
  • World -生成的地形对齐为东(x),北(y)。

Built-In (Unigine投影)#

内置(Unigine投影)Object Terrain Global 地形类型唯一可用的附加选项。地形是使用基于WGS-84椭球体的投影生成的,可以是曲线

最新更新: 2024-08-16
Build: ()