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组织性质

# UNIGINE属性组织在一个层次结构中,并通过Properties Hierarchy窗口管理。

属性层次结构窗口

Properties Hierarchy窗口提供了对项目所有属性的访问,并允许根据名称筛选它们,折叠属性层次结构(即,只显示基本属性并隐藏用户属性),继承、克隆、重命名和删除属性。

注意
UnigineEditor中不支持重命名手动属性。要更改一个手动属性的父属性或名称,您应该手动编辑*.prop文件

层次结构中的所有属性都链接到存储在项目文件夹中的.prop文件,并通过Asset Browser可用。

要打开“Properties Hierarchy”窗口,请在菜单栏中选择“Windows -> Toggle Property Hierarchy”。

创建一个属性#

通过UnigineEditor可以通过以下方式之一创建属性:

新属性会自动添加到属性层次结构中,并显示在Properties Hierarchy窗口中。新属性链接到的资源也会被创建,并通过Asset Browser变得可用。

注意
层次结构中的属性按名称的字母顺序排序,因此无法重新排列它们。

属性的基本操作#

Properties Hierarchy窗口允许对属性进行以下基本操作。

重命名属性#

要重命名属性,右键单击它并在下拉列表中选择Rename

注意
Renaming of manual properties in the UnigineEditor is not supported.

重命名属性

您还可以通过Asset Browser重命名属性资源:链接到它的属性也将被重命名。

克隆一个属性#

要克隆一个属性,右键单击它并在下拉列表中选择Clone

克隆一个属性

克隆一个属性的另一种方法是,选中它并单击左边的属性名过滤器。

注意
克隆一个属性会创建一个资源文件,新的属性链接到这个文件。

新属性将在与原始属性相同的层次结构级别上创建。注意,子属性不会被克隆。

如果你复制一个房地产资源通过Asset Browser属性链接到它将克隆。

删除一个属性#

删除一个属性,右键单击它,选择下拉列表中的Delete并确认删除对话框窗口中打开:

删除一个属性

删除属性的另一种方法是选择该属性并单击属性名称过滤器左侧的。如果删除父属性,则它的所有子属性也将被删除。

注意
删除一个属性导致删除资源文件链接。你不能撤销财产的删除。

如果您通过Asset Browser删除一个属性文件,链接到它的属性也将从层次结构中删除。

继承财产#

继承从另一个允许形成一个属性的属性层次结构。从现有继承一个新属性,右键单击所需的父母财产和Inherit下拉列表中选择。

继承财产

继承属性的另一种方法是选择它并单击属性名称过滤器左侧的

注意
继承一个属性创建一个新的资源文件。

通过资源浏览器继承#

要通过Asset Browser继承属性,选择属性资源,右键单击它,并在下拉列表中选择Inherit。新的属性将被添加到Properties Hierarchy窗口并链接到创建的资源。

通过资源浏览器继承属性

指定一个属性#

A property can be assigned both to the whole node and the single surface. For example:

  • 分配给节点的属性可以指定扩展内置设置的其他设置。您可以为一个节点分配多个属性。
  • 属性分配给表面可以指定设置,可以使用在与表面物理交互。只有一个属性可以分配给一个表面。
注意
如果你需要为 single surface分配一个属性,它必须surface_base属性继承。
建议从node_base属性继承将分配给节点的属性。但是,也可以将任何自定义基本属性或其子属性分配给节点。

不同的方式分配和表面属性节点

要分配一个属性,选择节点,选择目标表面或多个表面(如果需要),并执行以下操作之一:

注意
要为所有的节点曲面分配属性,选择节点就足够了:属性将被分配给它的所有曲面。

多重赋值#

可以将属性分配给一组选定的节点。如果所选节点共享相同的属性,还可以替换其中的属性。

最新更新: 2024-08-16
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