This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

设置属性

多功能Parameters窗口提供了对所选属性的所有可用参数的访问。

参数窗口的属性设置
注意
如果没有打开该窗口,请在主菜单中选择“Windows -> Add Parameters”。

通过此窗口,您可以更改所选属性的名称或修改其参数(如果它是可编辑的,而不是 manual one)。

一个属性可以分配给 single surfaceswhole nodes(一个节点可以有多个属性分配)。您可以通过Parameters窗口中显示的节点设置访问所分配属性的参数。

注意
UnigineEditor不提供属性编辑:您不能添加、修改或删除参数。要实现或更改一个属性,打开所需的 .prop文件,并手动编辑它。

多重选择编辑#

节点材质一样,UnigineEditor允许对属性进行多选择编辑。在Properties Hierarchy窗口中选择几个属性,并调整所需的设置。例如,您可以一次性为多个属性指定碰撞和交集选项,然后调整每个特定属性的其他设置。

从不同的基本属性继承的用户属性也可以在多选择中编辑:只有所有所选属性的共同设置将显示在Parameters窗口中。

另请参阅#

最新更新: 2024-08-16
Build: ()