草和杂物对象的遮罩编辑器
UnigineEditor 提供了一个有用的工具,可以直接在场景中绘制图像蒙版——Mask Editor。它允许编辑现有的图像蒙版并创建新的蒙版。
也可以看看#
- 上一章草地的图像遮罩
- 教程添加草
- 使用 Mesh Clutter 和 World Clutter对象屏蔽区域的章节
使用遮罩编辑器创建遮罩#
要通过 Mask Editor 创建新的图像蒙版:
- 跑步统一编辑器。
- 通过菜单栏(Create 菜单项)选择所需的对象,将 Grass, Mesh Clutter 或 World Clutter 添加到场景中。
- 为添加的对象指定所有必需的设置。
-
在工具栏上选择Clutter Mask Paint Mode模式。将打开一个新的Active Tool窗口。在Objects部分会有一个场景中所有Grass, Mesh Clutter和World Clutter对象的列表。
-
选择要创建掩码的对象并单击Create a New Mask Texture Asset按钮。
您还可以使用选定对象Parameters窗口中Mask Texture字段旁边的按钮。
-
在打开的窗口中指定遮罩的大小,然后单击 OK。
-
在打开的文件对话框窗口中,指定掩码名称和格式,选择项目中的文件夹以保存掩码,然后单击 OK。将创建一个空的图像蒙版。
使用蒙版编辑器编辑蒙版#
一旦你创建了蒙版,蒙版编辑工具就可以在Active Tool窗口的Parameters部分使用了。选择需要的选项,并开始在场景中直接编辑蒙版。
可用的控件和热键列在Active Tool窗口的底部。
如果已关闭Active Tool窗口,可以切换到Clutter Mask Paint Mode模式或在相应对象的Parameters选项卡中单击Brush Edit按钮重新打开Active Tool窗口。
蒙版编辑器选项#
Mode |
可用模式:
|
---|---|
刷 |
刷子形状:
|
Size | 刷子的大小。 |
Color | 画笔的颜色。 |
Intensity | 刷子的强度。 |
Opacity | 应用刷子的速率。 |
Sharpness | 刷头。值越低,尖端越锐利且越小。该值越高,越平坦和更大的尖端。 |
Step | 笔画中画笔标记之间的距离,以像素为单位。 |
Refresh Rate | 在蒙版之后更新对象分布的频率改变,以秒为单位,如果画笔被连续拖动。 |
最新更新:
2024-08-16
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