This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

使用冒名顶替者

当场景包含许多应在远距离可见的对象时,应用程序性能会受到影响。为了减少此类对象的数量,使用了冒号。它们可以在节省视觉保真度的同时加快几何渲染速度:每个冒名顶替者都重复原始对象的变换和外观。

UNIGINE 提供了Impostors Creator工具,该工具可为单个对象或烘焙到Mesh Clutter中的对象生成冒名顶替者:

例如,您可以使用冒名顶替者替换远处的树木,以优化森林渲染:

使用发布者树优化的森林
注意
内容优化视频教程中显示了生成冒名顶替者,它既可用于单一物件,也可用于烘焙到Mesh Cluster中的对象。

1.抢夺冒名顶替者#

注意
带有透明材质的物体不支持抓取冒名顶替者。例如。如果您的对象使用启用了Alpha Blend预设的材质,则不会显示为其生成的冒名顶替者。

要使用Impostors Creator工具抓住冒名顶替者,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏中,选择Tools -> Impostors Creator。的Impostors Creator工具将打开。

  2. 在里面World Hierarchy窗口中,选择要为其创建冒名顶替者的单个网格杂波
    注意
    伪造者只能为Mesh Clutter个对象生成,不支持World Clutter
    • 如果选择网格,则会生成由 将生成由Billboards对象表示的单个冒名顶替者
    • 如果选择杂波,则将生成由Grass对象代表的所有杂波对象都将生成。
  3. 在里面Impostors Creator窗口中,指定所需的纹理设置
    注意
    如果要生成植被的冒名顶替者,则应为纹理指定For Vegetation选项(如果可用)。
  4. 单击Create,然后在打开的文件对话框窗口中为纹理指定名称。

生成的冒名顶替者将作为子节点添加到原始网格/杂波中:

  • 对于杂乱无章的对象, Grass 对象具有从中继承的材质grass_impostor_base将被添加。所有必需的设置都会从原始文件中复制Mesh ClutterGrass自动对象。

    场景中的真实杂物及其伪装者
    对象和假名线框
  • 对于单个对象,Billboards具有从中继承的材质的对象billboards_impostor_base将被添加。

    场景中的真实对象(左)及其伪装者(右)
    对象和假名线框

2.设置冒名顶替者材质#

Impostors Creator中指定的所有纹理均在data文件夹中生成,并自动应用于材质中。冒充者的材质可能需要其他设置:

  • 如果仅获取AlbedoNormal纹理,则必须手动设置冒名顶替者材质的其他着色参数(Specular, Translucence等),以便冒名顶替者在视觉上与原始对象匹配。但是,如果原始对象的多个表面具有不同的阴影,则冒名顶替者可能会显着不同(因此,在这种情况下最好抓取所有纹理)。
  • 对于植被冒名顶替者,应将Specular参数设置为 0 ,以避免在树上产生不必要的斑点。
  • 如果您只是想改善冒名顶替者的外观,则可以调整阴影参数(例如,为树木冒名顶替者增加Translucence等)。
最新更新: 2024-08-16
Build: ()