优化草丛
渲染Grass对象也会降低性能。草草优化意味着减少每帧渲染的草草多边形的数量。这可以通过使用特定的草设置来实现。
要控制渲染的草多边形的数量,请查看Parameters窗口Grass选项卡中的Triangles计数器。
设置细胞分裂步骤#
出于优化目的,将草场拆分为形成网格的单元。从摄影机到地平线,这些单元一一渲染。每个单元需要1个DIP呼叫,因此单元数越多,性能越低。单元格的数量由两个参数确定-草地的Size和将草地分为多个单元格的Step。
这些参数应满足两个要求:
- 字段的大小应精确地除以步骤,没有除法的余数。
- 步长值应保持在[10;25]的推荐的最佳范围之内,因为足够小的单元格可以快速而流畅地渲染,而大的单元格可能需要花费更多时间进行渲染。
例如,如果草场的大小为 4097 x 4097 ,则建议的“步长”值为 17 。它在范围内,字段大小精确地除以该值。
间草#
除了减少每帧渲染的单元数之外,还可以使草地变远。为此,启用Thinning选项可以减少在草Fade distance上渲染的草多边形的数量。
最新更新:
2024-08-16
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