Fade By Depth 示例
此材质图表示例演示了如何实现按深度衰减的效果。
Mesh Transparent PBR 材质具有白色反照率颜色和通过 Parameters 面板控制的发射颜色,生成的外观由opacity控制。
结果 Opacity 由以下组合定义:
- 菲涅耳效应(沿边缘区域发光)。在这里,我们找到了网格表面之间的角度普通的和查看方向使用 Dot Product 节点,它看起来像围绕对象边缘的“发光”。我们可以增加 Fresnel Power 输入以使这种辉光更薄且更靠近边缘。
- 场景的相交几何数据(屏蔽轮廓应投影到相交几何上)。在这里,我们将使用场景几何处理相交效果。 通过 Texture Buffer Depth Opacity 节点我们得到 Scene Depth 并减去对象的深度(到视图空间中 Vertex Position 的距离),然后我们饱和[0.0f; 1.0f] 范围内的结果和减去它从 1 得到反强度。 这在与其他对象的几何形状相交的区域中为我们提供了接近 1 的值。此时,我们可以添加一个 Power 节点,以便能够使用 Slider 节点提供的值来控制强度(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整浮点值)。
结果
最新更新:
2024-08-16
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