This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Yield语句

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材质相关的逻辑(材质表达式,可编写脚本的材质,画笔材质)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScript中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

使用yield关键字对函数的起始点进行更改以便将来调用。在执行时,yield语句的功能类似于return语句并且此语句甚至还能返回数值。而两种语句之间存在有不同之处,即在调用下一个函数期间会从yield运算符后面的指令处开始执行。

语法

源代码 (UnigineScript)
// some_code_before; 
yield value; 
// some_code_after;

部分

  • value 是计算得出的值,为可选选项(默认值为0)。

示例

源代码 (UnigineScript)
int foo() {
	begin:
		
		// 首次调用从此处开始执行
		log.message("one, ");
		
		// 首次调用在此结束
		yield;
		
		// 第二次调用从此处开始执行
		log.message("two, ");
		
		// 第二次调用在此结束
		yield;
		
		// 第三次调用从此处开始执行
		log.message("three, ");
		
		// 第三次调用在此结束
		yield;
		
		// 第四次调用从此处开始执行
		goto begin;
}
forloop(int i = 0; 10) foo();

// 结果为: one, two, three, one, two, …
最新更新: 2024-08-16
Build: ()