注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
Transform
Transform是一系列转换。
转换类型#
Transform有两种类型:
Transform Path —基于任意路径的一系列转换
Transform Bone —基于骨骼动画的一系列转换。它应该是Mesh Skinned的子代,并分配了一根骨骼。
最新更新:
2023-12-19
Help improve this article
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)