This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
VR Development
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Render

ComputeShaderComputeShader#

Creating a compute shader to process a million of particles.创建一个计算着色器来处理一百万个粒子。

ComputeShaderImageComputeShaderImage#

Creating a compute shader that processes a read-write texture on GPU (without CPU).创建一个计算着色器处理一个读写纹理在GPU(没有CPU)。

FfpDepthFfpDepth#

Demonstration of how to draw visualizer elements taking the depth buffer into account.演示如何在考虑深度缓冲区的情况下绘制可视化器元素。

GBufferReadGBufferRead#

Demonstration of how to access GBuffer textures during the rendering process.演示如何访问GBuffer纹理渲染过程中。

GBufferWriteGBufferWrite#

Demonstration of how to modify GBuffer textures during the rendering process.演示如何在渲染过程中修改GBuffer纹理。

RenderTargetRenderTarget#

Rendering to a texture by using the RenderTarget class.使用RenderTarget类渲染纹理。

LiDARLiDAR#

警告
本章介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Sim SDK版本才能使用它。

LiDAR is a method used in robot vacuum cleaners, drones, self-driving cars, etc. for optical scanning of surroundings. This sample contains the LiDAR emulation that can be used for training autopilots and AI. A quick and accurate scaner is implemented using the depth buffer. You can configure your LiDAR (set the desired range, FOV, resolution, and other parameters) via API.LiDAR方法用于机器人真空吸尘器,光学扫描的无人机,无人驾驶汽车等环境。这个示例包含LiDAR仿真可用于培训蒙和人工智能。实现快速而准确的扫描仪使用深度缓冲。您可以配置您的LiDAR(设置所需的范围、视场、决议和其他参数)通过API。

OffscreenOffscreen#

警告
本章介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Sim SDK版本才能使用它。

Running in the background mode, the sample demonstrates graphics context creation, screenshots are periodically saved to the saved_image folder (DirectX only).在后台模式下运行的示例演示了图形上下文的创建,屏幕截图定期保存到saved_image文件夹(仅限DirectX)。

ScreenshotScreenshot#

Grabbing a final image from the rendering sequence.抓住最后一个图像的呈现顺序。

StructuredBufferStructuredBuffer#

Creating a simple DXT compression by using structured buffers.通过使用结构化缓冲区创建一个简单的DXT压缩。

TexturesTextures#

Creating a plugin for changing textures on meshes.创建一个插件来改变网格上的纹理。

最新更新: 2023-12-19
Build: ()