This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
VR Development
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

引擎版本

Information about the current version of Engine, Editor and core might be useful in many cases (e.g., writing own Engine and Editor plugins, checking compatibility in your custom tools, etc.). Version is represented as a four-component number - A . B . C . D , where:关于引擎、编辑器和核心的当前版本的信息在很多情况下可能是有用的(例如,编写自己的引擎和编辑器插件,检查自定义工具的兼容性,等等)。Version表示为四个分量的数字- A . B . C . D,其中:

  • A - major version number (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems).A -主要版本号(向后不兼容的概念更改,大多数子系统的新实现)。
  • B - minor version number (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility).B -次要版本号(新的UI,许多新功能,等等,保持向后兼容性)。
  • C - patch version number (stabilization/bugfix release).C -补丁版本号(稳定/bug修复版本)。
  • D - additional revision number.D -附加修订号。

At runtime you can always get this information via API using the corresponding member of the Engine class: Engine::getVersion()在运行时,您始终可以使用 Engine 类的相应成员通过 API 获取此信息:Engine::getVersion()

源代码 (C++)
Log::message("Current Engine version is: %s", Engine::getVersion());

In case you need version information when compiling your application or any other purpose without having the Engine running, you can:如果您在编译应用程序或任何其他目的时需要版本信息而不运行引擎,您可以:

  • take it from the data/core/version file as a string (e.g., "2.16.0.2")data/core/version文件中将其作为字符串(例如, "2.16.0.2")
  • or, if you're using C++, include the UnigineVersion.h header and use the following constants:或者,如果你使用c++,包括UnigineVersion.h头文件并使用以下常量:
描述
UNIGINE_VERSION_MAJOR Major version of the Engine (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems). It is the first component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.引擎的主要版本(向后不兼容的概念变化,大多数子系统的新实现)。它是版本号MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION的第一个组件。
UNIGINE_VERSION_MINOR Minor version of the Engine (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility). It is the second component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.引擎的小版本(新的UI,许多新功能,等等,保持向后兼容性)。它是版本号的第二个组件:MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION
UNIGINE_VERSION_PATCH Patch version of the Engine (stabilization/bugfix release). It is the third component of the version number: MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.引擎补丁版本(稳定/bug修复版本)。它是版本号MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION的第三个组件。
UNIGINE_VERSION_REVISION Revision number (the fourth component of the version number): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION.修订号(版本号的第四个组件):MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION
UNIGINE_VERSION Full version of the Engine (as well as core and UnigineEditor): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION (e.g., "2.16.0.2")完整版本的引擎(以及核心和UnigineEditor): MAJOR.MINOR.PATCH.REVISION(例如,“2.16.0.2”)
最新更新: 2023-12-19
Build: ()