This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
VR Development
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Visibility

This section contains settings related to visibility distances for various types of objects and Environment Probe reflections.此部分包含与烘焙到Environment Probe中的各种对象和反射相关的设置和可见距离。

Visibility settings

Visibility Settings可见性设置
LOD Smooth Fading Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface.
If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance.
在从一个细节级别切换到另一个细节级别时,可以使表面平滑地出现或消失。需要为表面设置淡入距离
如果禁用,则表面会弹出或以指定距离清除。
Distance Scale 所有距离参数的全局距离乘数,例如世界渲染距离贴图距离视场距离光照距离物距反射距离,LOD和表面可见距离。此选项使开发人员可以通过更改世界范围轻松地提高或降低渲染性能。
注意
测量从摄像机到节点(表面)边界的距离。
例如,如果LOD的最大可见距离是10米,并且您设置Distance Scale = 2,则LOD将在20米而不是10米的距离处消失。
注意
增大值会导致性能下降。推荐的最大值为4

Dynamic Reflections 到摄像机的距离,从该距离(和更远的地方)来自Environment Probe的反射未呈现。
Decals 距相机的距离,从该距离(以及更远的角度)贴图不会渲染。距离是从相机到贴花纸的边界的距离。如果该值大于World Distance值,则使用后者。
Lights 距摄像机的距离,从该距离不会(和更远)呈现动态灯。距离是从相机到灯光边界的距离。如果该值大于World Distance的值,则使用后者。
Infinite Light distance
Light Distance = inf Light Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 units Light Distance = 20个单位
Objects 到摄像机的距离,从该距离(和更远)未渲染对象。距离是从相机到物体边界的距离。如果该值大于World Distance值,则使用后者。
注意
如果此值小于阴影的可见距离(Shadows → Distance),即使对象本身不是,阴影仍将被渲染。 请注意正确设置这些参数,以免渲染不必要的阴影浪费性能。
Fields 到摄像机的距离,从该距离(以及更远)未显示字段。距离是从摄像机到视野边界的距离。如果该值大于World Distance值,则使用后者。
最新更新: 2023-12-19
Build: ()