This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
VR Development
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

在Sandworm开始工作

警告
本文介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Engineering / Sim SDK版本才能使用它。

This section is a newcomer's guide on how to create a terrain based on georeferenced data and generate various groups of objects.本节是关于如何基于地理引用数据创建地形并生成各种对象组的新手指南。

Preparation Steps制备步骤#

To follow this guide, you need to:要遵循本指南,您需要:

  1. Download the Georeferenced Terrain Generation and Procedural Generation add-ons.下载Georeferenced Terrain GenerationProcedural Generation附加组件。

  2. Create a new project and add the downloaded add-ons to it.创建一个新的项目和将已下载的附加组件添加到其中。

  3. Open the project in UnigineEditor and open the Sandworm tool.UnigineEditor中打开项目,然后打开Sandworm工具。

  4. Create a new Sandworm project (Tools -> Sandworm -> Create New, type a project name, and click Next).创建一个新的Sandworm项目(Tools -> Sandworm -> Create New,键入项目名称,然后单击Next)。

注意
For the sake of performance, check that Microprofile is disabled.为了提高性能,请检查Microprofile是否被禁用。

Generation Steps生成步骤#

In general, the process of generating the terrain in Sandworm is as follows:一般来说,在Sandworm中生成地形的过程如下:

  1. Add the terrain data: heights and imagery.添加地形数据:高度和图像。
  2. Add masks for vegetation and details.为植被和细节添加掩码
  3. Add objects such as roads, point objects, vegetation, and buildings, if any.添加诸如 道路点对象植被建筑物等对象。
  4. Define the generation settings such as terrain type, quality of generated data, and the world that will store the generated result.定义生成设置,例如地形类型生成数据的质量,以及场景,以存储生成的结果。
  5. Generate the output.生成输出。
  6. Open the world with the output terrain in UnigineEditor.UnigineEditor中使用输出地形打开世界。

Now let's review these steps in detail.现在让我们来回顾一下这些步骤的细节。

最新更新: 2023-12-19
Build: ()