植被参数
参数#
Object Name |
在Objects窗口和世界层次结构中显示的对象名称。可以在这里(在Parameters窗口中)编辑它,也可以在Objects窗口中双击要重命名的对象。 |
---|---|
Mask |
掩码用于在整个景观中分布指定的植被节点。下拉列表中包含所有已添加的掩码。 |
Node |
Primary object used to generate vegetation: a group of trees or grass. 支持以下类型的主对象:
这里描述了创建主对象的过程。 十字路口应该支持任何类型的主要对象。 |
Split length (m) |
用于分裂模式的子段的长度,以单位表示。 建议将生成的区域(生成 Mesh Clutter 的 Size X 和 Size Y)到1万米。由于网格的性质,如果生成非常大的 Mesh Clutter 对象,则会出现与浮动精度相关的视觉伪影( 边长约1,6万米及以上)。我们建议将此类大物体分割成较小的物体。 将一个段分割成太多的子段(即使用非常小的值)会影响生成时间和内存消耗。 |
最新更新:
2023-12-19
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