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Simple PBR Material 示例

此材质图表示例演示了如何创建简单的 PBR 材质。

Mesh Opaque PBR 材质提供以下数据输入:

  • Albedo — 取自由 Sample Texture 节点采样的Albedo纹理(Texture 2D 节点)并乘以 Color 参数节点提供的颜色乘数(Multiply 节点)(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板调整颜色值)。
  • Metalness — 使用 xShading纹理中获取的 R端口适配器乘以(Multiply 节点)由 Slider 参数节点提供的金属系数。
  • Roughness — 使用 y 端口适配器从着色纹理中获取的 G 值乘以(Multiply 节点)由 Slider 参数节点提供的粗糙度系数。
  • Normal — 取自 Sample Texture 节点采样的切线空间法线贴图数据(Texture 2D 节点)。
  • Occlusion — 取自 Sample Texture 节点采样的Ambient Occlusion纹理(Texture 2D 节点)。

最后,将数据输出传递给 Final 节点。

结果
最新更新: 2023-12-19
Build: ()