This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

带有AppVive插件的HTC Vive输出

AppVive插件用于支持HTC ViveHTC Vive Pro头戴式显示器。假定您已经安装了HTC Vive/Vive Pro HMD。 SteamVR将在HTC Vive (HTC Vive Pro HMD)安装中自动设置。

注意
此插件不能在基于Qt的应用程序中以及与任何其他App *插件或App应用程序(WPF,winform,main_csharp等)一起使用。

窗口模式和全屏模式均受支持。默认情况下,在PC显示器上以单模式渲染图像(左眼图像)。使用setViewportMode()将模式更改为立体声(双眼),如下所示:

所有支持SteamVR的UNIGINE项目均与HTC Vive和HTC Vive Pro兼容。但是,请注意,Viv​​e Pro具有更高的显示分辨率,尽管不需要进行任何修改,但建议您检查项目的性能并相应地对其进行优化。

也可以看看

  • engine.vive 职能
  • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/app_vive_00 sample

要从UNIGINE SDK浏览器运行插件示例,请转到Samples选项卡,选择UnigineScript -> App并运行 app_vive_00 示例。

在Vive支持下实施Unigine应用程序#

要将HTC Vive虚拟显示器与Unigine一起使用,请执行以下操作:

  1. 下载 Vive设置,然后执行所有必需的步骤。
  2. 通过UNIGINE SDK浏览器创建具有AppVive支持的新项目:单击Plugins,在打开的表单中检查HTC Vive support (AppVive plugin)选项,然后单击OK
    注意
    要将Vive支持添加到现有项目,请在UNIGINE SDK浏览器中,单击Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> HTC Vive support (AppVive plugin) -> Ok.

  3. 通过使用AppVive插件API的功能来实现应用程序逻辑。
  4. 插入HTC Vive虚拟显示器。
  5. 在应用程序启动时启动 AppVive插件。

启动AppVive#

要启动插件,请在应用程序启动时指定 extern_plugin 命令行选项:

命令行
main_x64.exe -extern_plugin "AppVive"

如果通过UNIGINE SDK浏览器运行该应用程序,请在Options选项卡中将HTC Vive in the Options tab and click Apply

AppVive选项#

可以在应用程序启动时指定以下CLI选项:

  • vive_render_width vive_render_height -为每只眼睛设置分辨率。一只眼睛的默认分辨率设置为等于SteamVR的建议值。

    请注意,默认情况下,SteamVR根据计算机的性能选择分辨率。因此,为了获得最佳图像质量,建议打开SteamVR设置窗口的“视频”标签,启用手动覆盖模式并将分辨率设置为100%。

    因此,分辨率将设置如下:

    HTC Vive HTC Vive Pro
    Resolution per eye 1512 x 1680 2016 x 2240
    注意
    两只眼睛设置相同的分辨率。
命令行
main_x64d -extern_plugin "AppVive" -vive_render_width 1512 -vive_render_height 1680
最新更新: 2021-04-29
Build: ()