This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
UnigineEditor
界面概述
资产工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
Setting Up Properties
照明
Landscape Tool
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
Extending Editor Functionality
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
Content Optimization
Materials
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

World Objects(世界对象)

Unigine引擎拥有如下一组世界对象:

  •  World Trigger(对象触发器)是一种立方体形对象,当有任何节点(碰撞机或其它节点)落入其内部或外部时,它就会触发回调函数。
  •  World Clutter(节点杂物)负责管理大量的节点引用,它们被烘焙为一个对象。 不同于World Cluster(对象簇),杂物中的对象一直都是被随意散置的,且它们的缩放比例和朝向也是任意的,因此拥有更高的存储效率。 不过您不能对这些对象进行手动管理。
  •  Switcher(开关)是一种立方体形对象,它能立即关闭(或开启)位于其内部的所有节点。 World Switcher(开关)须是它所控制节点的父节点。
  •  Occluder(遮挡器)是用来剔除掉其背后那些不可见对象的一种对象。
  •  Transform(变换)是一种基于任意路径的连续变换。
  •  World Expression(表达式)是一种立方体形对象,位于其中的任意表达式都将被执行。 这些表达式也可以由World Expression(表达式)的子节点来执行。
最新更新: 2021-04-29
Build: ()