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Screen Space Dirt

本节包含控制Screen-Space Dirt效果的设置。

各种缝隙和空腔易于积聚灰尘,而边缘容易磨损,刮擦并改变其初始颜色,通常使用为每个模型准备的所谓曲率图进行模拟。

使用此效果,可以在屏幕空间中为全局所有对象执行曲率映射(模拟磨损的刮擦边缘以及空腔中灰尘的积聚)。通过使用各种模型和元素,它可以为大型复杂场景节省时间,从而使它们看起来更自然,而不必为每个场景单独准备纹理。

常规选项#

Screen-Space Dirt设置
注意
设置将应用于启用了Procedural EffectsDirt状态的材质。

Screen-Space Dirt效果使用附加的几何缓冲区(Rendering -> Buffers -> Additional Features),用于存储斜角的强度。如果禁用了缓冲区,则不会渲染斜角。

Enabled

启用和禁用“屏幕空间污垢”效果。

Quality 屏幕空间污垢效果的质量(使用的样本数):
  • Low — 4个样品
  • Medium — 8个样品
  • High — 16个样品
  • Ultra — 32个样品
注意
该参数会严重影响性能,因此请合理选择。
Resolution 用于的分辨率Screen-Space Dirt效果:
  • Quarter — 四分之一分辨率
  • Half — 半分辨率
  • Full— 完整分辨率
注意
该参数会严重影响性能,因此请合理选择。
Intensity 屏幕空间污垢效果的强度。 较高的值使效果更明显。

Radius 确定应用Screen-Space Dirt效果的区域的大小。
Threshold 将影响限制在无法获取信息的区域。值 越高,效果越不明显。
Angle Bias 将影响限制在无法获取信息的角度范围内。此参数可用于删除多边形边缘的视觉伪像。
注意
此参数影响凹面和凸面区域。
Perspective 距相机的距离对相机半径的影响程度Screen-Space Dirt效果:
  • 0 —效果的半径绑定到屏幕空间(相对于屏幕大小,它保持恒定,而不管距相机的距离如何)。
  • 1 —效果的半径与世界空间绑定(相对于对象,它保持不变,即,随着相机远离它们而变小)。
Increase Accuracy 此选项可提高计算精度,并可用于消除屏幕边缘的视觉假象(如果出现)。否则,应禁用此选项(默认情况下)。

腔选项#

这些选项用于控制坑或其他腔室区域的外观,这些区域会积聚灰尘或灰尘。

Albedo 空腔的反照率纹理。该纹理定义了全局所有腔体的污垢和灰尘颜色图案。
Shading 腔体的阴影纹理。该纹理的 Red 通道全局定义了所有型腔的金属度图案(其他通道被忽略)。
Texture Size 确定用于贴图的纹理缩放比例。
Color Albedo纹理的颜色倍增器。默认情况下,颜色为white

Exponent 确定沿空腔半径的强度逐渐变化的速率。

Metalness 金属度值。设置为0时,该效果不会修改型腔中的金属度缓冲区。
Metalness Visibility 上面指定的金属度值的乘数。确定效果对金属性缓冲的影响程度。

凸性选项#

这些选项用于控制模型边缘的突出显示和加重(模拟边缘磨损,划痕或金属屑)。

Albedo 凸度的反照率纹理。此纹理为全局所有凸面定义了磨损和划痕颜色图案。
Shading 凹凸的底纹纹理。该纹理的 Red 通道全局定义了所有凸面的金属图案(忽略了其他通道)。
Texture Size 确定用于贴图的纹理缩放比例。
Color Albedo纹理的颜色倍增器。默认情况下,颜色为white
Exponent 确定强度沿凸面半径逐渐变化的速率。
Metalness 金属度值。设置为0时,该效果不会修改凸面区域中的金属度缓冲区。
Metalness Visibility 上面指定的金属度值的乘数。确定效果对金属性缓冲的影响程度。

调整每种材料的SSDirt效果#

尽管SSDirt效果的所有主要设置都是全局设置,并且可以通过“设置”窗口进行调整,但仍可以针对每种材料设置一些用于微调的参数。 SSDirt效果将应用于从启用了SSDirt选项的mesh_baseterrain_global_base继承的所有材质。

要为特定材料设置SSDirt,请执行以下操作:

  1. 启用目标材料的Procedural Effects选项。
  2. 启用目标材料的SSDirt选项。
  3. 启用Screen-Space Dirt以下列方式之一起作用:
    • 通过Render Settings窗口:转到Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt部分,然后单击Enabled
    • 在主菜单中,选择Rendering -> Features,然后选择 SSDirt
  4. Render Settings窗口中,指定上述全局SSDirt设置
  5. 材质设置Parameters窗口)中,在过程纹理 UV坐标变换Cavity ScaleConvexity Scale中指定空腔和凸面蒙版。
最新更新: 2021-04-29
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